Bonsoir, joueurs et joueuses de Badlands.
Ce message est pour donner suite à la présente situation du Covid-19 au Québec. Compte tenu des nouvelles restrictions gouvernementales en place et afin d’assurer la sécurité de tous, nous sommes dans l’obligation d’annuler l’événement du 11 avril 2020. Concernant le reste de la saison et principalement notre événement de mai, nous attendons toujours des nouvelles sur l’évolution de la situation. Pour le bon fonctionnement du reste de la saison, nous considérerons que l’événement du 11 avril a bel et bien eu lieu. Vous trouverez plus bas les messages qui furent diffusés lors de cet événement. L’équipe de Badlands vous invite aussi à nous contacter sur le forum si vous souhaitez avoir des discutions avec des personnages précis. « Une soirée pas comme les autres. Du plaisir, des paris et de belles discussions. Voilà ce que fut le grand Casino Kelsey du 11 avril 370. Nombreuses furent les figures d’importances dans le secteur qui y prirent plaisir avec vous. Le Temple, Le Cercle, Le Collège, LiveCorp®, La Guilde tous y étaient présents ! L’événement ne fut pas sans surprise alors que plusieurs annonces et messages furent passés sur les ondes radio du Secteur 13 ! »
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Zzzt… Zzzt… Zzzt. Ceci est un message d’intérêt général après le BIP! Silence…*BIIIIP* Joueurs et joueuses de Badlands! Un nouveau message d’importance vous attend sur le site! Badlands Errata Système économique 2020 -Le marché- -La valeur moyennes des ressources dans les marchés passe de « 1 à 10 » À « 1 à 5 ». – Création de cartes de ressources d’une valeur de 5 ressources. Intention : L’intention est de permettre l’acquisition de ressources dans les marchés à des prix raisonnables, permettant leur revente avec profit, tous en restant à un prix raisonnable. Ainsi, le prix des ressources sera plus proche de nos valeur souhaités. -Industrie- -Ajout d’une limite au nombre d’employé par bâtiment d’industrie. La limite est de 6 employés (PNJ/Joueurs). – Retrait de la limite de 1 bâtiment identique pour les industries de production. Intention : Avec cette modification, il y a maintenant une raison de posséder plusieurs bâtiments d’industries et de rendre viable le fait que deux industrialismes ont la même industrie. La limite du nombre d’employés équilibrera aussi la vente des servants contractuels en les rendant utiles, mais en créant une limite. -Artisanat-- -Changement au système des Fabricateur. Fabricateur : Les Fabricateurs sont connectés au réseau électrique de Deadwood, par conséquent, chaque Fabricateur commence son événement avec 5 « points d’énergie ». Certains bâtiments de gouvernances peuvent modifier ce montant de base. Chaque utilisation d’un fabricateur demande des points d’énergie, soit 1 point par niveau d’utilisation. Il existe des effets qui diminuent ou augmentent les coûts en énergie. Un niveau d’utilisation prend 20 minutes sauf exception. Exemple : Une création d’Ingénieurs 3 demandera 3 niveaux d’utilisation, donc 3 points d’énergie et 60 minutes. – Les points d’énergie sont remis au montant de départ le dimanche matin. – Il est possible de recharger son fabricateur en tout temps en utilisant une batterie. Celle-ci saura détruire par l’utilisation et redonnera 5 « points d’énergie ». – Le joueur devra garder sur un papier dans son Fabricateur le présent niveau d’énergie. Intention : Ce changement rendra les artisans moins dépendant des batteries tous en les lassants utiles. Cela aura pour effet de réduire les coûts de créations en général. -Ingénieur- -L’ingénieur de niveau 1 pourra maintenant fabriquer des Fabricateur et des mod de fabricateur. Intention : Ce changement permettra de mettre l’introduction de fabricateur entre les mains des joueurs. De même cela devrait donner une nouvelle utilité au premier niveau d’ingénieur en lui permettant de créer des objets pouvant être vendus et avec une limite d’utilisation. -Génie Industriel- -Unification de la récupération des camelote. Il n’y aura plus trois niveaux de récupération, uniquement la recette suivante : Récupération commune : 1 ressource chimique et 1 énergie. Transforme une camelote en ressource. Les camelotes gardent leur niveau pour les sorts et autres utilités et leur quantité de ressources. – Toutes les utilisations de fabricateur par génie industriel prennent maintenant 5 minutes de fabricateur et compte comme un niveau d’utilisation (donc demande 1 point d’énergie). -Nouvelle recette pour la fabrication de batterie Batterie : 1 mysterium-12, une charge de batterie, une ressource électronique Transforme un mysterium-12 en mysterium-14 et ensuite en batterie. – Nouvelle option : Les joueurs avec génie industriel peuvent maintenant officiellement faire des plans d’architecte. Plan d’Architect : 1 ressource rigide, 1 énergie Permets de créer un plan d’Architect pour la création d’un bâtiment d’industrie ou de gouvernance. Le plan permet de proposer le projet à l’organisation qui déterminera ensuite les coûts de créations, effets finaux et autres prérequis. Un plan officiel devra être remis à l’organisation en suivant ce modèle « Nom du bâtiment Industrie/Gouvernance Effet désiré Un dessin/Plan » Intention : L’unification de la récupération aura pour effet de simplifier la transformation de camelote en ressources. Ainsi une camelote plus rare aura simplement une plus grande valeur et le génie industriel dépendra comme les autres artisans du réseau électrique ou des batteries. Le plan d’architecte représente une ouverture de la part de l’équipe d’organisation envers vos projets de développement industriel. Gouvernance
-Un document publique de gouvernance sera maintenant disponibles pour les joueurs. Vous trouverez dans ce document la liste des bâtiment en existence, leur coût, une brève description et la liste des bâtiment déjà construit. Le document inclura aussi une liste des décret que peuvent émettre les consuls. Intention : Avec l’accès à ce document, le but est de donner une connaissance de base de ce qui se passe dans la politique et la gestion du secteur. Ainsi, le joueur pourra choisir de faire du lobbysme afin de faire construire certains bâtiment plus que d’autres. |
L'ÉquipeIan Poissant Archives
June 2021
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