Glossaire :
Assassinat : Un effet qui fait immédiatement tomber à 0 point de vie le personnage visé.
Assommement : Une version améliorée d’Assassinat qui fait tomber inconscient au lieu de tuer. La durée de l’inconscience est de 15 minutes si non stipulé.
Bascule : Un personnage qui reçoit l’effet bascule doit mettre au minimum un genou au sol. Le coup doit toucher les jambes.
Bris : Sur une arme, l’arme ne peut plus frapper à plus d’un pendant le combat. Sur une armure moderne, l’armure perd 2 utilisations.
Camelote : Un terme générique désignant des ressources devant être transformées en leur forme plus simple.
Chakra : Le chakra est la mesure d’énergie spirituelle de votre personnage, il s’agit de la ressource utilisée pour faire des sorts.
Coup puissant : Un personnage qui reçoit cet effet doit reculer de 3 mètres. Les dégâts sont appliqués si le coup n’est pas bloqué.
Courage : Un personnage affecter par l’effet courage est immunisé aux effets de terreur/peur. Il est par conséquent plus brave que la moyenne et peu donc garder son calme dans des situations qui en laisseraient d’autres secouer et incapable d’agir.
Dans le monde des ombres : La cible avec le point levé dans les airs n’est pas physiquement présente et se trouve dans le monde des ombres.
Dégâts : Un effet causant la perte de point de vie. Le nombre de dégâts infligé qui ont un type ou supérieur ou inférieur à 1, doivent être dit. Les dégâts peuvent posséder un type.
Dégât Corrosif : Un type de dégâts qui cause des brûlures d’acide et fait fondre. Certaines créatures sont faibles à ce type de dégâts.
Dégât Électrique : Un type de dégâts qui cause des brûlures électriques et chocs. Certaines créatures sont faibles à ce type de dégâts.
Dégât Explosif : Un type de dégâts qui provient d’une onde de choc ou qui cause une onde de choc. Certaines créatures sont faibles à ce type de dégâts.
Dégât Feu : Un type de dégâts qui cause des brûlures et qui peut enflammer. Certaines créatures sont faibles à ce type de dégâts.
Dégât Mystique : Un type de dégâts d’origine surnaturelle. Certaines créatures sont faibles à ce type de dégâts.
Dégâts vampiriques : Les dégâts vampiriques représentent des dégâts qui soignent son utilisateur de la même somme de point de vie que de dommage infligé.
Enchevêtrement : La personne affecté ne peu pas bouger ses jambes. Si aucun temps n'est spécifier, le temps est par défaut de 15 secondes.
Fabricateur : Une machine de technologie supérieure qui permet la création automatisée des recettes d'ingénierie et de chimie. Est obligatoire à l’utilisation d'ingénierie et de chimie.
Fatigue : La fatigue est la mesure d’endurance de votre personnage. Il s’agit de la ressource utilisée pour faire des habiletés et des sorts.
Invisibilité : La cible avec l’index et le majeur levé dans l'air est invisible.
Membre-broyé : Un membre touché par cet effet devient inutilisable pour une durée de six (6) heures ou jusqu’à ce qu’il soit soigné. Un membre broyé ne peut être soigné que par une habileté qui spécifie qu’elle peut soigner les membres broyés.
Point d’armure : Un point d’armure est une forme de point de vie temporaire donné par les armures et certains effets. Ce point d’armure n’est pas utilisable pour faire tout effet qui demande de payer des points de vie. Il est automatiquement le premier point à partir avant les points de vie.
Point de vie : Les points de vie représentent votre niveau de tolérance à la douleur et aux blessures. Une fois à 0 points de vie, vous devenez agonisant.
Poison X : Ajouter après les dégâts, inflige X niveau de toxicité.
Exemple. 3 feu, Poison 2.
Les Poisons et les remèdes : Il est important de noter que certains poisons peuvent vous mettre à 0 Point de vie, ces poisons sont représentés par un goût de “tabasco” et leur remède par un goût excessif de sel.
Ressource chimique, électronique, rigide et exotique : Les quatre types de ressources utilisées en artisanat.
Terreur/Peur : Les deux termes signifient la même chose, un personnage affecter par cet effet ne peut plus attaquer la personne ou la chose ayant fait l’effet pendant la durée de l’effet. Il ne pourra pas avancer vers cette chose et ne pourra que difficilement se défendre. Si aucun temps n’est stipulé, le temps de base est de 15 secondes.
Toxicité : La toxicité est la mesure de santé (Maladie, radiation, etc.) de votre personnage. Elle commence à 0 et monte à mesure que vous en cumulez.