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L'équipement

Les Points d’Équipement représentent les acquis obtenus par votre personnage dans le passé. Vous trouverez une table d’achat utilisable à la création du personnage et par quelques rares occasion en jeux.

Il est important de comprendre que ces équipements furent acquis dans votre passé, certains sont bénins et ne demande pas d’être expliquer tel qu’une lampe de poche alors que d’autres tel qu’une arme à feu de grade militaire demande un peu plus d’explication. Notez aussi que vous ne pourrez pas faire apparaître des armes, armure et outils de nul part si vous n’avez plus de point d’équipement. Vous devrez les faire fabriquer enjeux.

Un personnage débute le jeu avec 12 Points d’Équipement et il lui est possible d’en obtenir davantage via ses Origines. Grâce à ces points, il lui est possible de composer son équipement et ainsi déterminer ce avec quoi il commencera son aventure.
Le personnage débutera aussi le jeu avec 15 Terreaux de Cuivres.

Voici donc la liste des équipements et leurs coûts.
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*Les haches et marteaux comprennent leurs versions à deux mains.
**Les armes avec la mention (E) font référence au type d’arme Nerf : Elite.
***Les armes avec la mention (R) font référence aux types d’armes Nerf : Rival.
****Les armures avec la mention (A) font références aux armures Archaïques.
***** Les armures avec la mention (B) font références aux armures Balistique.
N.B. Les Fusil d'épaule sont la version à deux mains de l'arme en question. Pour les détails sur les types d'armes, voir le document de règle de base.
N.B.2. Les lampes de poches ne peuvent pas être utilisé pour volontairement aveugler quelqu'un.  


​Pour la valeur des objets et autres informations économique, voir la page Économie. 
Économie
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