Règle général-Apprentissage- 1-Uniformisation du nombre de modules requis pour apprendre une habileté. Le nombre devient public et est maintenant de 2 modules. 2-Il est maintenant possible de garder en banque les modules non utilisés jusqu’à une limite de deux (2) en banque. 3-Il est maintenant possible d’investir plus d’un module d’apprentissage sur une même habileté par événement. Demande tout de même un enseignement et un module d’enseignement. -Limite d’habileté- La limite du nombre d'habiletés augmente de 10 à 15. Raisonnement : Le but de cette mise à jour est d’encourager l’apprentissage en jeu. L’équipe de Badlands voit le système d’apprentissage comme un système d’opportunité. Nous souhaitons que les joueurs puissent décider d’apprendre une habileté sans se sentir contraint par la limite. Nous espérons ainsi encourager les apprentissages plus spontanés entre joueurs ou entre joueurs et personnages. -Il ne sera plus nécessaire de prendre une origine pour commencer avec un habileté d’artisanat de niveau 3. Origine-L’origine Groupe : Faction politique, cessera d’exister. Raison : Bien que nous voulions laisser la possibilité, nous sommes conscient que cet aspect n’est pas majeur ni une source d’activité assez fréquente pour demander un groupe. -Les origines de savant et ingénieur seront fusionnées et transformées. Savant : Le personnage gagne gratuitement un niveau d’artisanat de son choix et commence le jeu avec un fabricateur. -Nouvel origine Savant fou : Le personnage gagne le premier niveau d’ingénierie et de Paratechnologie. Raison : La paratechnologie à toujours été liée à l’ingénierie, par conséquent, nous avons créé une origine afin de rendre ce lien plus évident. Habileté-Changement aux habiletés : Médecine, Chirurgie et Massage Médecine : Retrait du coût de base de fatigue pour utiliser l’habileté. Ajout d’une option de soins “instantané” avec un coût en fatigue. Chirurgien : Ajout de la possibilité de soigner la toxicité, avec un coût en fatigue. Massage et Acupuncture : Fusion des deux habiletés. Acupuncture ne demandera plus d’avoir de la magie. Raison : Un changement nécessaire, le médecin était beaucoup trop faible comparé aux autres sources de soins. Nous avons donc diversifié ses soins avec l’ajout de la toxicité. Nous avons aussi confirmé son rôle de soigneur hors-combat en retirant le coût de fatigue de base, mais lui avons donné une option en combat avec l’option instantané. La fusion de massage et acupuncture encourage les médecins à ne pas automatiquement devenir des utilisateurs de magie et leur permettra d’élargir leurs horizons. -Ajout d’une série d’habileté de Paratechnologie. L’habileté fonctionnera de façon semblable à l’habileté de magie, mais sera complètement séparée. Il s’agit d’un effort dans la refonte complète de la paratechnologie pour en faire une “science occulte” et non une magie. L’habileté aura pour pré-requis un niveau d'ingénierie. -Ajout de l’Habileté “Méditation” Méditation : Permet d’organiser des événements de nature spirituelle en règle selon les croyances (Collège, Temple, Cercle). Lors de cet événement, le pratiquant ainsi que toutes personnes de la même philosophie/croyance avec l’habileté Méditation regagneront des chakras selon le nombre de participants, incluant le pratiquant. 3 chakras par personnes avec l’habileté. 2 chakra par personne sans l’habileté. Tous les participants n’ayant pas l’habileté retrouveront 2 chakras ou 1 fatigue. L’habileté est utilisable une fois par cycle. exemple de rites : Temple : Messe, sermon, etc Collège : session d’étude et/cours magistral Cercle : Session de méditation guidée ou offrandes aux esprits. Raison : Cette habileté remplace maintenant le sort général de second cercle spiritualisme. Le but est de réduire légèrement le régénération de chakra tout en encourageant les utilisateurs de magie à participer à des activités de nature spirituelle et créer du jeu avec d’autres joueurs. -Commerce L’habileté : Contact commercial ne donnera plus automatiquement des ressources, mais bien des points d’équipement. Raison : Nous trouvons que le fait de pouvoir entrer ainsi plusieurs types d’objet donne une meilleur satisfaction et un sentiment d’être un marchand et non juste un spéculateur. -Fusion d’Assassinat et Assomement L’habileté ‘’Assommement’’, qui avait pour pré-requis assassinat, sera maintenant inclus dans l’habileté assassinat. Raison : Nous jugeons qu’il était inutile d’avoir deux habiletés pour au final la même chose mais létal ou non létal. ArtisanatChimie explosive et Ingénierie : Les habiletés d’artisanat chimie explosive et d'ingénierie fusionnent sous Ingénierie. Les deux documents seront fusionnés. Raison : Nous jugeons que la chimie explosive comme artisanat à elle seule, bien que populaire, servait peu d’utilité générale. Elle permet de fabriquer les munitions et un objet utilisable uniquement par les chimistes, les ceintures de grenades. D’un même côté, Ingénierie tend à créer des objets une fois, sans créer un besoin de l’habileté. En fusionnant les deux habiletés nous donneront plus de versatilité aux joueurs artisans et nous nous assurons que les deux restent utiles. Chimie biomédicale : Les concoctions de chimie biomédicale n'auront plus de durée de vie. Raison : Notre but ici est de favoriser la création et la vente des concoctions lors de l’événement sans créer le risque de perdre l’investissement avant utilisation. MagieMagie noir : Les mages noirs doivent maintenant choisir une seconde magie en plus de la magie noir parmis les suivantes : Soleil, Ciel, Lune, Terre. À chaque niveau de magie, le mage noir pourra choisir un (1) sort de cette magie d’un niveau qu’Il à accès qu’il gagnera ainsi. Ce sort compte dans le nombre de sorts à prendre. Sort supplémentaire ne permet pas d’aller chercher plus de sort de la seconde magie. La rune du sort ainsi acquis devra être fait de façon miroir. Toutes mentions de : “Le jour, la nuit, en intérieur, en extérieur, source de feu, ombre, etc” demande de sacrifier 1 point de vie en plus pour être activé/profiter de l'environnement. Le facteur environnemental DOIT être présent. Spécial : Un mage noir ayant pureté magie noir n’à PAS de seconde magie. Raisonnement : La raison derrière cet ajout est de donner un remplacement au mage noir pour la perte de la paratechnologie qui quitte complétement le spectre de la magie. Ainsi le mage noir ganera en versatilité et sera plus proche des autres “écoles” ayant accès à deux magies. Changements aux sorts :
Solaire : -Lame solaire (1) : La porté devient “toucher”, cible “une arme” -Poigne ardente (1) : Portée : toucher Durée : -- Effet : La main du lanceur cause une attaque à deux (2) dégâts de feu au toucher. Spécial : Version évolutive Si le lanceur possède ses sorts niveau 2 : Pour un coût de deux (2) chakra, deux (2) de feu au toucher, après l’attaque le prochain coups du lanceur avec une arme sera à feu. Si le lanceur possède ses sorts niveau 3 : Pour un coût de trois (3) chakra, quatre (4) de feu au toucher, après l’attaque le prochain coups du lanceur avec une arme sera à +1 de feu. Spécial : Si lancé de jour, le prochain coups du lanceur avec une arme sera à feu. (Cumul avec le niveau 2 et le niveau 3 (2 coups +1 de feu)) Si lancé à moins de cinq (5) mètres d’une source de feu (Feu de camp, torche, etc.). Ajoute un (1) dégât à l’attaque de base. -Photosynthèse (2) : Portée : toucher, une cible à 0 points de vie Durée : Instantané Effet : La cible revient à la vie à 1 points de vie. Spécial : Si lancé de jour, la cible revient à 2 points de vie. -Inquisition solaire (3) : Si utilisé sur un non-esprit, il cause 2 dégâts de feu. Terrestres : -Lame naturel (1) : La porté deviens “toucher”, cible “une arme” -Transfert naturel (1) : Portée : toucher, une cible. Durée : N/A Effet : Soigne un (1) point de vie par minutes. Spécial : Si fait en intérieur, le lanceur peut payer 1 chakra de plus pour ajouter une cible. -Racine (2) : Le lanceur peut maintenant donner le bonus de racine à une cible au toucher. -Purge (2) : Le niveau de toxicité de la cible descend de 1 par minute (au lieu de 1 par 15 minutes) jusqu’à avoir atteint la quantité totale que le sort devait soigner. -Fissure corrosive (2) : –Fissure corrosive -- Portée : 5 mètres devant le lanceur. Durée : N/A Effet : Le lanceur doit allonger ses deux mains libres vers l’avant et rester immobile. Une fois activé, le jeteur peut causer un coup puissant-bascule à une cible dans son champ d’action. Une fois le sort lancé, le lanceur possède 3 “charges”. Chaque utilisation du coup puissant-bascule coûte une charge. Lorsqu’il n'a plus de charge, le lanceur peut payer 1 chakra pour retrouver 3 charges. Il est impossible d’utiliser plusieurs charges en même temps sur une même cible. Tant que ce sort est actif, le jeteur ne peut pas se déplacer. Spécial : Si utilisé en intérieur, l’une des trois charges ajoutera 1 dégâts corrosif. -Renfort (2) : Portée : toucher Durée : Un cycle Effet : Le lanceur pourra améliorer une pièce d’équipement au toucher. Armure archaïque : +2 point d’armure Armure moderne : +1 utilisation. Arme : confère 1 coup +1. Spécial : Un seul effet actif à la fois, utilisable une fois par cycle par personne. -Totem animal (2) : Portée : Toucher Durée : Un cycle. Effet : La cible pourra, une fois le sort lancé, gagner certains bonus en lien avec son animal pour le cycle. Un seul totem actif à la fois par joueur. Tortue : Augmente le nombre de points de fatigue maximal de 2. Baleine : Augmente le nombre de points de vie maximal de 1. Lama : S’il est dans un groupe de 3 et + à moins de 5m, le joueur gagne une régénération de 1 point de vie par heure. Spécial : Pour lancer ce sort, le joueur devra créer un totem à l’effigie de l’animal en question et le laisser à un endroit de son choix. Tant que ce sort est actif, le lanceur possède -1 chakra. Céleste : -Lame des tempêtes (1) : La porté deviens “toucher”, cible “une arme” Lunaire : -Lame Lunaire (1) : La porté deviens “toucher”, cible “une arme” Magie noir : -Plagiat (1) : Portée : toucher (esprit ou mage) Durée : 1 cycle Effet : Au toucher, permet de copier le sort de “Lame” d’un élément. L’élément est déterminé par l’esprit ou le mage touché. Si la cible possède plusieurs magie le mage noir choisit laquelle il vole. Le mage noir ne peut uniquement voler une magie qu’Il sait qu’un mage connait. Le mage noir doit connaître la rune du sort de “Lame” qu’il souhaite copier. L’esprit/mage ainsi touché perd 1 fatigue. Le vol dure 1 cycle. Spécial : Le lanceur peut sacrifier 1 point de vie pour ajouter l’effet “spécial” du sort de “Lame” ainsi volé. Le lanceur ne peut posséder plusieurs sorts de “Lame” en même temps. Le lanceur compte comme un mage de son second élément de base. Il peut donc se cibler lui-même pour voler le sort de “Lame” de son second élément.
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Sincères salutations, population du Secteur 13 !
L’équipe de Badlands souhaite faire une annonce de la plus haute importance ! En ce 29 avril 2021, il nous fait plaisir de vous annoncer les dates officielles de la saison 2021 de Badlands ! Dates saison 2021 16-17-18 juillet 2021 20-21-21 août 2021 Il est important de noté que les dates peuvent changer ou être annulé en raison de la présente pendémie. L'Équipe reste à l'affut des changement dans la situation et des consigne de la santé publique. Veuillez noter que cette saison, nous avons décidé d’alléger les fins de semaine afin de pouvoir nous concentrer à vous donner une animation de qualité. Par conséquent, bien que les vendredis soient encore dans nos dates, le jeu débutera dorénavant le samedi matin à 11 h. L’équipe d’organisation sera présente sur le terrain dé le vendredi soir afin de préparer le terrain. Vous êtes libres de vous présenter le vendredi afin de vous inscrire et avoir du plaisir avec l’équipe et les autres gens présents. Il n’y aura pas d’animations et de quêtes prévues, mais si la préparation est avancée, il sera possible de demander à l’animation afin de rencontrer certains personnages ! J’aime Commenter Système de gouvernance :
-Mesure d’allégement (PCU industriel) -Le coût d’entretiens de tous les bâtiment est diminué de moitié. Voir les bâtiment spécifique pour les coûts. -Nouvel option de Taxe : La taxe industriel (La Taxe Bonin). Les industrialiste peuvent choisir de payer la taxe en pièce OU en production. Le même principe s’applique que pour la taxe normal, mais les industrialistes peuvent choisir de fournir des ressources à son secteur (Si plusieurs type d’usine, choisir l’une d’entre elle, les usines spécial ne s’appliquent pas). -Augmenter les Taxes : Le gouverneur peut maintenant augmenter les taxes du secteur selon les limites suivantes. Peut augmenter la taxe des industries de 1 par événement. Peut augmenter la taxe normal de 2 pièces par event. Système de Service : -Nouveau service : Ami haut placé. -Nouveau service : Campagne de salissage. Ami haut placé. Vous connaissez les bonnes personnes qui élèveront votre statut sociale, vous prêterons des vêtement de luxe et vous hébergerons dans de bon endroits. Effet : Permet de donner un bonus de +2 niveau de luxe unique pour le prochain événement. Maximum une seul fois par personne par événement. Campagne de salissage. Quelqu’un vous en veut profondément, au point de salir votre nom. Article dans la presse, lettre ouverte, commérage, rien n’est trop bas pour vous nuir socialement. Effet : Donne un MALUS de -3 niveau de luxe pour le prochain événement. Contre-coup : La victime de votre salissage est au courant de qui la salit et il est probable que l’action soit connus de personnages animateur. Spécial : Il est possible d’utiliser 2 services lors de l’utilisation du salissage pour être anonyme! Si un salissage est anonyme, la victime sait être salit, mais pas par qui est devra utiliser l’habileté INFORMATION pour savoir. Bonjour !
L’Équipe de Badlands souhaite vous annoncer que certains épisodes des podcasts de Radio Deadwood furent déplacés sur le drive afin d’en permettre la conservation à long terme. Par conséquent, voici donc le lien vers ledit Drive de même que le lien vers le compte SoundCloud de Badlands ! https://drive.google.com/drive/folders/1dWLiJr7XSZRQqToD1IXMYPZQVAbIWPPB?usp=sharing https://soundcloud.com/bad-lands-947986072 "Zzzt… Zzzt… Zzzt. Ceci est un message d’intérêt général! Silence…*BIIIIP*" Joueurs et joueuses de Badlands! Un nouveau message d’importance vous attend sur le site! Bonsoir, joueurs et joueuses de Badlands.
Ce message est pour donner suite à la présente situation du Covid-19 au Québec. Compte tenu des nouvelles restrictions gouvernementales en place et afin d’assurer la sécurité de tous, nous sommes dans l’obligation d’annuler l’événement du 11 avril 2020. Concernant le reste de la saison et principalement notre événement de mai, nous attendons toujours des nouvelles sur l’évolution de la situation. Pour le bon fonctionnement du reste de la saison, nous considérerons que l’événement du 11 avril a bel et bien eu lieu. Vous trouverez plus bas les messages qui furent diffusés lors de cet événement. L’équipe de Badlands vous invite aussi à nous contacter sur le forum si vous souhaitez avoir des discutions avec des personnages précis. « Une soirée pas comme les autres. Du plaisir, des paris et de belles discussions. Voilà ce que fut le grand Casino Kelsey du 11 avril 370. Nombreuses furent les figures d’importances dans le secteur qui y prirent plaisir avec vous. Le Temple, Le Cercle, Le Collège, LiveCorp®, La Guilde tous y étaient présents ! L’événement ne fut pas sans surprise alors que plusieurs annonces et messages furent passés sur les ondes radio du Secteur 13 ! » Zzzt… Zzzt… Zzzt. Ceci est un message d’intérêt général après le BIP! Silence…*BIIIIP* Joueurs et joueuses de Badlands! Un nouveau message d’importance vous attend sur le site! Badlands Errata Système économique 2020 -Le marché- -La valeur moyennes des ressources dans les marchés passe de « 1 à 10 » À « 1 à 5 ». – Création de cartes de ressources d’une valeur de 5 ressources. Intention : L’intention est de permettre l’acquisition de ressources dans les marchés à des prix raisonnables, permettant leur revente avec profit, tous en restant à un prix raisonnable. Ainsi, le prix des ressources sera plus proche de nos valeur souhaités. -Industrie- -Ajout d’une limite au nombre d’employé par bâtiment d’industrie. La limite est de 6 employés (PNJ/Joueurs). – Retrait de la limite de 1 bâtiment identique pour les industries de production. Intention : Avec cette modification, il y a maintenant une raison de posséder plusieurs bâtiments d’industries et de rendre viable le fait que deux industrialismes ont la même industrie. La limite du nombre d’employés équilibrera aussi la vente des servants contractuels en les rendant utiles, mais en créant une limite. -Artisanat-- -Changement au système des Fabricateur. Fabricateur : Les Fabricateurs sont connectés au réseau électrique de Deadwood, par conséquent, chaque Fabricateur commence son événement avec 5 « points d’énergie ». Certains bâtiments de gouvernances peuvent modifier ce montant de base. Chaque utilisation d’un fabricateur demande des points d’énergie, soit 1 point par niveau d’utilisation. Il existe des effets qui diminuent ou augmentent les coûts en énergie. Un niveau d’utilisation prend 20 minutes sauf exception. Exemple : Une création d’Ingénieurs 3 demandera 3 niveaux d’utilisation, donc 3 points d’énergie et 60 minutes. – Les points d’énergie sont remis au montant de départ le dimanche matin. – Il est possible de recharger son fabricateur en tout temps en utilisant une batterie. Celle-ci saura détruire par l’utilisation et redonnera 5 « points d’énergie ». – Le joueur devra garder sur un papier dans son Fabricateur le présent niveau d’énergie. Intention : Ce changement rendra les artisans moins dépendant des batteries tous en les lassants utiles. Cela aura pour effet de réduire les coûts de créations en général. -Ingénieur- -L’ingénieur de niveau 1 pourra maintenant fabriquer des Fabricateur et des mod de fabricateur. Intention : Ce changement permettra de mettre l’introduction de fabricateur entre les mains des joueurs. De même cela devrait donner une nouvelle utilité au premier niveau d’ingénieur en lui permettant de créer des objets pouvant être vendus et avec une limite d’utilisation. -Génie Industriel- -Unification de la récupération des camelote. Il n’y aura plus trois niveaux de récupération, uniquement la recette suivante : Récupération commune : 1 ressource chimique et 1 énergie. Transforme une camelote en ressource. Les camelotes gardent leur niveau pour les sorts et autres utilités et leur quantité de ressources. – Toutes les utilisations de fabricateur par génie industriel prennent maintenant 5 minutes de fabricateur et compte comme un niveau d’utilisation (donc demande 1 point d’énergie). -Nouvelle recette pour la fabrication de batterie Batterie : 1 mysterium-12, une charge de batterie, une ressource électronique Transforme un mysterium-12 en mysterium-14 et ensuite en batterie. – Nouvelle option : Les joueurs avec génie industriel peuvent maintenant officiellement faire des plans d’architecte. Plan d’Architect : 1 ressource rigide, 1 énergie Permets de créer un plan d’Architect pour la création d’un bâtiment d’industrie ou de gouvernance. Le plan permet de proposer le projet à l’organisation qui déterminera ensuite les coûts de créations, effets finaux et autres prérequis. Un plan officiel devra être remis à l’organisation en suivant ce modèle « Nom du bâtiment Industrie/Gouvernance Effet désiré Un dessin/Plan » Intention : L’unification de la récupération aura pour effet de simplifier la transformation de camelote en ressources. Ainsi une camelote plus rare aura simplement une plus grande valeur et le génie industriel dépendra comme les autres artisans du réseau électrique ou des batteries. Le plan d’architecte représente une ouverture de la part de l’équipe d’organisation envers vos projets de développement industriel. Gouvernance
-Un document publique de gouvernance sera maintenant disponibles pour les joueurs. Vous trouverez dans ce document la liste des bâtiment en existence, leur coût, une brève description et la liste des bâtiment déjà construit. Le document inclura aussi une liste des décret que peuvent émettre les consuls. Intention : Avec l’accès à ce document, le but est de donner une connaissance de base de ce qui se passe dans la politique et la gestion du secteur. Ainsi, le joueur pourra choisir de faire du lobbysme afin de faire construire certains bâtiment plus que d’autres. « Mes chers amis,
Pour ceux qui ne me connaissent pas, une simple introduction est de mise. Je me nomme Cecil Keslsey, nouveau consul représentant la famille Kesley et grand amateur des valeurs métropolitaines. Il me fait grand plaisir de vous inviter, citoyens du secteur treize, au premier casino Kesley. Ce fabuleux événement aura lieu le 11 avril suivant, en soirée. À cet événement, jeux, divertissement et plaisir seront de mise alors que vous aurez la chance de jouer pour des prix fournis par les divers groupes et organismes présents au sein de notre secteur. Ces prix, choisis par votre hôte, seront disponibles à tous, peu importe l’état de leur finance. Après tout, ne sommes-nous pas tous égaux aux yeux de la métropole. Pour établir cette égalité, chaque participant se verra remis un total de 50 Kesley Token (KT) et pourra les parier dans divers jeux de chances et d’adresse afin d’accroitre une fortune qui servira, lors de la fermeture du casino à l’achat d’un ou plusieurs de ces merveilleux prix. Bien sûr, le casino vous permet de parier aussi votre argent véritable, si vous vous sentez chanceux, mais sachez que seuls les KT peuvent être utilisés pour obtenir les prix. Vous vous demandez surement ce que votre hôte à prévu comme nourriture et breuvage lors de cet événement. Vous serez heureux d’apprendre que, afin de vous donner un maximum de temps pour jouer, nous servirons diverses bouchées tout au long de la soirée. Pour ce qui est des breuvages, nous aurons sur place une liste de divers cocktails qui sauront vous réjouir, et ce, avec votre volonté comme seule limite. Souvenez-vous, cependant, que le bon sens métropolitain valorise la modération. Donc, j’attends votre présence avec impatience ce 11 avril et, que la chance soit avec vous, Cecil Kesley » -Hors-Jeux- Chers joueurs et joueuses de Badlands ! Nous avons le plaisir d’officiellement ouvrir les préinscriptions pour l’événement du 11 avril 2020 ! Les préinscriptions se termineront le 3 avril 2020. Il sera très important de mentionner vos allergies dans votre inscription. L’événement sera un banquet de format casino avec nourriture et boisson alcoolisée « Bar Open * ». N’étant pas un événement complet, certaines limitations des règles s’appliqueront afin de simplifier l’événement. – Les origines donnant des ressources en début de jeux ne fonctionneront pas. Origine incluse : Richesse, Survivaliste et Survivaliste-Anderson, Armurier et tous autres origines en liens avec les industries. – Vous recevrez vos salaires et gains d’industrie du dernier événement, mais il n’y aura pas un nouveau tour d’industrie entre l’événement et le premier GN de mai. – Il n’y aura pas de rapport de gouvernances *Bar Open inclut principalement une quantité importante de Rhum et des variétés de Whisky. Zzzt… Zzzt… Zzzt. Il semblerait que la radio n’a pas terminé de nous livrer ces secrets! Silence…*BIIIIP* Joueurs et joueuses de Badlands! Un nouveau message d’importance vous attend sur le site! |
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