La Métropole
Les premiers à traverser furent les plus riches, ceux qui écrivent l’histoire, ceux qui dirigent, mais surtout ceux qui ne doutent jamais qu’ils verront l’aube se lever.
Ce sont les gagnants qui écrivent l’histoire à ce qu’on dit, chez les Métropolitains l’histoire ne raconte pas qu’ils ont dû fuir leur planète d’origine pour se réfugier dans ce qu’ils ont surnommé les “Badlands”. Les bases de données se souviennent seulement de comment ils ont conquis ce territoire hostile pour en faire le leur. Le portail au centre de la Métropole demeure aujourd’hui le seul vestige de leur passé, bien qu’il soit toujours inutilisable. Les Métropolitains ont donc construit autour de cette Relique un musée où l’on retrouve tous les objets de leur passé qui sont tombés dans l’oubli. Principalement les véhicules qu’ils avaient utilisés pour franchir le portail, mais on y trouve également des écrans affichant les logs témoignant de la création de la ville.
log 1, 1er jour de l’an 0 PE (Post évacuation), Président Thorne
L’évacuation s’est passée comme prévu. La plupart des habitants ont réussi à être transporté jusqu’ici avant que la situation de l’autre côté devienne incontrôlable. Les colons et les convois de nourriture sont arrivés les uns après les autres sans encombre et nous pourrons commencer à nous s’installer autour du portail et des rivières dès demain. La civilisation renaîtra sous un jour meilleur dans ce nouveau monde, notre métropole sera encore plus grande que celle que nous avons connu d’où nous venons.
Log 60, 20e jour du 5e mois de l’an 75 PE, Président Thorne
La Métropole ressemble de plus en plus à ce qu’elle doit vraiment être, le centre de toute l’activité au coeur de ces terres sauvages. Notre nombre ne fait que grandir et bien que le portail qui nous a mené jusqu’ici ne fonctionne plus depuis des années, on s’en sort très bien. Toutefois, les sources d’énergie commencent à manquer. L’énergie solaire faisait bien le travail, mais plus la ville devient importante et plus nous avons besoin de ressources et d’énergie pour faire fonctionner nos centres de recherches, nos habitations, nos commerces. Heureusement pour nous, nous sommes installés près de cours d’eau ce qui nous permettra d’envoyer des ouvriers construire des barrages tout autour de la Métropole. Une fois le premier barrage construit et un petit village installé pour l’entretien et la construction de nouveaux barrages, j’enverrai de nouvelles équipes à la recherche d’emplacement pour les ressources primaires et quelques ressources de luxe. Nous avons sous-estimé ce que pouvait transporter les navettes de transport durant l’évacuation.
Log 120, 15e jour du 7e mois de l’an 150 PE, Président Cooper
La Métropole s’est étendue sur plusieurs secteurs qui s'agrandissent lentement. Plus la stabilité de la capitale s'installe, plus nous pouvons penser à élargir nos horizons. Bien sûr, il est important de penser à la stabilité de chaque secteur avant d’en explorer d’autres, mais je crois qu’avec les années à venir, l’influence de la Métropole ne fera que grandir. Les Sauvages qui sont installés ici ne nous offrirons pas de résistance bien longtemps, la plupart d’entre eux ont déjà compris qu’ils étaient mieux avec nous.
Log 350, 3e jour du 2e mois de l’an 275 PE, Président Johnson
Nos frontières se rapprochent de plus en plus de ce qu’on a appelé les Badlands. Les soldats et l’armement que produisent la ville ou ce qui a été transporté lors de l'évacuation ne sera bientôt plus suffisant pour pallier à la menace des Sauvages. Dans les prochains mois, il nous sera indispensable de détacher un groupe de soldats et de colonisateurs pour installer un secteur qui ne servira qu’à l’établissement d’une force armée pour la défense du conglomérat. Nous ne nous laisserons pas chasser de notre nouvel demeure par de simples Hommes sauvages.
Log 500, 10e jour du 10e mois de l’an 325 PE, Président Kendall
Les travailleurs qui ont été modifiés cybernétiquement ont commencé à s’agiter au sein de la Métropole. De plus en plus, les autorités commencent à les considérer comme un problème. Nous devrons agir rapidement pour ne pas laisser le problème Cyborg entacher l’essor de notre civilisation. Des actions seront entreprises pour mater les rebelles cyborgs et maintenir l’ordre au sein du conglomérat. Nous ferons passer une loi visant à réduire le nombre d’opération cybernétique ainsi que la liberté dont disposeront les Cyborgs. Une fois la rébellion écartée, les rebelles, ainsi que tout Cyborg, se verra offrir un pardon s’il accepte de prendre tuteur. S’il refuse, les autorités n’auront d’autre choix que d’emprisonner le Cyborg jusqu’à ce qu’il accepte de prendre tuteur.
***
Après la légère agitation des Cyborgs, les informations recueillies sur la Métropole commencent à diminuer et, pour les secteurs les plus éloignées de celle-ci, le seul moyen d’en avoir des nouvelles consiste à s’informer aux derniers aristocrates installés. Les derniers à avoir quitté se sont installé dans le secteur 13 quand ils en ont pris la possession en 305 PE.
Le Sénat
Le Conseil se réunit mensuellement à la Métropole, il est composé d’un Sénateur représentant chaque Secteur et d’une dizaine de représentant de la Métropole elle-même. Ce Conseil est chargé de conseiller la Métropole sur les lois qui régiront l’ensemble des Secteurs, de suggérer des modifications à apporter à celles existantes, mais également de conseiller le Président sur la ligne de conduite que devrait suivre la Métropole. Le Sénat a également son mot à dire sur la politique extérieure, étant composé de Sénateurs affiliés aux Secteurs frontaliers, il est beaucoup plus facile d’établir une ligne de conduite avec les Sauvages que tous citoyens métropolitains suivra. Le Conseil propose également un plan financier au Président pour s’assurer du bon fonctionnement de la Métropole.
Avec chacune des familles métropolitaines qui se sont installées dans les Secteurs, une légère partie du Sénat s’est installé avec eux. Créant ainsi un Consulat autour des Gouverneurs de chaque Secteur. Le Consulat, à l’image du Sénat, est composé de membre influent du Secteur. Les Consuls sont élus par le peuple du Secteur, toutefois il y a un poste réservé à un représentant métropolitain. La Métropole tient à coeur que ses intérêts soient représentés même dans les Secteurs les plus éloignés.
La Métropole dans les Secteurs
Très peu d’informations de la Métropole se rendent jusque dans les Secteurs, et ce, malgré la tenue mensuelle d’un Sénat. À croire que le bâtiment a été construit à l’extérieur du centre civilisé volontairement. Sans doute pensent-ils que s’ils laissent entrer les gens de l’extérieur, ils pollueront la pureté de leur précieuse ville. Quoiqu’il en soit, les gens qui en reviennent à chaque mois parlent de la modernité qui y règne, même simplement au Sénat, des tours de verres qu’ils peuvent voir briller au loin et de l’opulence des sièges sénatoriales. Ils décrivent également les Sénateurs des familles métropolitaines comme étant encore plus extravagant que ceux qui se trouvent dans leur secteur, passant des vêtements raffinés jusqu’aux coiffures excentriques.
P.S. Il est important de noter qu'il n'est pas possible de jouer un personnage originaire ou ayant visité la métropole.
Ce sont les gagnants qui écrivent l’histoire à ce qu’on dit, chez les Métropolitains l’histoire ne raconte pas qu’ils ont dû fuir leur planète d’origine pour se réfugier dans ce qu’ils ont surnommé les “Badlands”. Les bases de données se souviennent seulement de comment ils ont conquis ce territoire hostile pour en faire le leur. Le portail au centre de la Métropole demeure aujourd’hui le seul vestige de leur passé, bien qu’il soit toujours inutilisable. Les Métropolitains ont donc construit autour de cette Relique un musée où l’on retrouve tous les objets de leur passé qui sont tombés dans l’oubli. Principalement les véhicules qu’ils avaient utilisés pour franchir le portail, mais on y trouve également des écrans affichant les logs témoignant de la création de la ville.
log 1, 1er jour de l’an 0 PE (Post évacuation), Président Thorne
L’évacuation s’est passée comme prévu. La plupart des habitants ont réussi à être transporté jusqu’ici avant que la situation de l’autre côté devienne incontrôlable. Les colons et les convois de nourriture sont arrivés les uns après les autres sans encombre et nous pourrons commencer à nous s’installer autour du portail et des rivières dès demain. La civilisation renaîtra sous un jour meilleur dans ce nouveau monde, notre métropole sera encore plus grande que celle que nous avons connu d’où nous venons.
Log 60, 20e jour du 5e mois de l’an 75 PE, Président Thorne
La Métropole ressemble de plus en plus à ce qu’elle doit vraiment être, le centre de toute l’activité au coeur de ces terres sauvages. Notre nombre ne fait que grandir et bien que le portail qui nous a mené jusqu’ici ne fonctionne plus depuis des années, on s’en sort très bien. Toutefois, les sources d’énergie commencent à manquer. L’énergie solaire faisait bien le travail, mais plus la ville devient importante et plus nous avons besoin de ressources et d’énergie pour faire fonctionner nos centres de recherches, nos habitations, nos commerces. Heureusement pour nous, nous sommes installés près de cours d’eau ce qui nous permettra d’envoyer des ouvriers construire des barrages tout autour de la Métropole. Une fois le premier barrage construit et un petit village installé pour l’entretien et la construction de nouveaux barrages, j’enverrai de nouvelles équipes à la recherche d’emplacement pour les ressources primaires et quelques ressources de luxe. Nous avons sous-estimé ce que pouvait transporter les navettes de transport durant l’évacuation.
Log 120, 15e jour du 7e mois de l’an 150 PE, Président Cooper
La Métropole s’est étendue sur plusieurs secteurs qui s'agrandissent lentement. Plus la stabilité de la capitale s'installe, plus nous pouvons penser à élargir nos horizons. Bien sûr, il est important de penser à la stabilité de chaque secteur avant d’en explorer d’autres, mais je crois qu’avec les années à venir, l’influence de la Métropole ne fera que grandir. Les Sauvages qui sont installés ici ne nous offrirons pas de résistance bien longtemps, la plupart d’entre eux ont déjà compris qu’ils étaient mieux avec nous.
Log 350, 3e jour du 2e mois de l’an 275 PE, Président Johnson
Nos frontières se rapprochent de plus en plus de ce qu’on a appelé les Badlands. Les soldats et l’armement que produisent la ville ou ce qui a été transporté lors de l'évacuation ne sera bientôt plus suffisant pour pallier à la menace des Sauvages. Dans les prochains mois, il nous sera indispensable de détacher un groupe de soldats et de colonisateurs pour installer un secteur qui ne servira qu’à l’établissement d’une force armée pour la défense du conglomérat. Nous ne nous laisserons pas chasser de notre nouvel demeure par de simples Hommes sauvages.
Log 500, 10e jour du 10e mois de l’an 325 PE, Président Kendall
Les travailleurs qui ont été modifiés cybernétiquement ont commencé à s’agiter au sein de la Métropole. De plus en plus, les autorités commencent à les considérer comme un problème. Nous devrons agir rapidement pour ne pas laisser le problème Cyborg entacher l’essor de notre civilisation. Des actions seront entreprises pour mater les rebelles cyborgs et maintenir l’ordre au sein du conglomérat. Nous ferons passer une loi visant à réduire le nombre d’opération cybernétique ainsi que la liberté dont disposeront les Cyborgs. Une fois la rébellion écartée, les rebelles, ainsi que tout Cyborg, se verra offrir un pardon s’il accepte de prendre tuteur. S’il refuse, les autorités n’auront d’autre choix que d’emprisonner le Cyborg jusqu’à ce qu’il accepte de prendre tuteur.
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Après la légère agitation des Cyborgs, les informations recueillies sur la Métropole commencent à diminuer et, pour les secteurs les plus éloignées de celle-ci, le seul moyen d’en avoir des nouvelles consiste à s’informer aux derniers aristocrates installés. Les derniers à avoir quitté se sont installé dans le secteur 13 quand ils en ont pris la possession en 305 PE.
Le Sénat
Le Conseil se réunit mensuellement à la Métropole, il est composé d’un Sénateur représentant chaque Secteur et d’une dizaine de représentant de la Métropole elle-même. Ce Conseil est chargé de conseiller la Métropole sur les lois qui régiront l’ensemble des Secteurs, de suggérer des modifications à apporter à celles existantes, mais également de conseiller le Président sur la ligne de conduite que devrait suivre la Métropole. Le Sénat a également son mot à dire sur la politique extérieure, étant composé de Sénateurs affiliés aux Secteurs frontaliers, il est beaucoup plus facile d’établir une ligne de conduite avec les Sauvages que tous citoyens métropolitains suivra. Le Conseil propose également un plan financier au Président pour s’assurer du bon fonctionnement de la Métropole.
Avec chacune des familles métropolitaines qui se sont installées dans les Secteurs, une légère partie du Sénat s’est installé avec eux. Créant ainsi un Consulat autour des Gouverneurs de chaque Secteur. Le Consulat, à l’image du Sénat, est composé de membre influent du Secteur. Les Consuls sont élus par le peuple du Secteur, toutefois il y a un poste réservé à un représentant métropolitain. La Métropole tient à coeur que ses intérêts soient représentés même dans les Secteurs les plus éloignés.
La Métropole dans les Secteurs
Très peu d’informations de la Métropole se rendent jusque dans les Secteurs, et ce, malgré la tenue mensuelle d’un Sénat. À croire que le bâtiment a été construit à l’extérieur du centre civilisé volontairement. Sans doute pensent-ils que s’ils laissent entrer les gens de l’extérieur, ils pollueront la pureté de leur précieuse ville. Quoiqu’il en soit, les gens qui en reviennent à chaque mois parlent de la modernité qui y règne, même simplement au Sénat, des tours de verres qu’ils peuvent voir briller au loin et de l’opulence des sièges sénatoriales. Ils décrivent également les Sénateurs des familles métropolitaines comme étant encore plus extravagant que ceux qui se trouvent dans leur secteur, passant des vêtements raffinés jusqu’aux coiffures excentriques.
P.S. Il est important de noter qu'il n'est pas possible de jouer un personnage originaire ou ayant visité la métropole.