Badlands
  • Accueil
  • Règles
    • Introduction
    • Règle de vie
    • Règles générales
    • Glossaire
  • Société
    • Économie >
      • L'économie
      • Exploitation
      • Les Aléas et Aventures
      • Bien de Luxes et Style de vie
    • Pouvoir >
      • Gouvernance et consulat
      • Les services
  • Personnage
    • Création de personnage
    • Équipement
    • La cybernétique
    • Habileté
    • Origines
    • Artisanat >
      • L'artisanat
      • Ingénierie
      • Chimie biomédicale
      • Génie industrielle
      • Chimie Explosive
    • La magie et les sciences >
      • Les arts spirituels
      • La vie avec les esprits
      • La technologie
  • Géopolitique
    • Métropole et Extérieur >
      • La métropole
      • Les secteurs
      • Force d'armées
    • Deadwood et Secteur 13 >
      • Familles >
        • Kesley
        • Thuatha
        • Les marques Thuatha
        • Anderson
        • Iznor
        • Salazar
        • Familles mineures
      • Le Secteur 13
      • La Loi
      • Le crime
  • Les groupes
    • La Guilde
    • LiveCorp®
    • Le Cercle lunaire
    • Le Temple
    • Le Collège
    • Faction Nationale
    • Mouvement Social
    • Alliance Environementale
  • Contact
    • Contact
    • Inscription
  • Accueil
  • Règles
    • Introduction
    • Règle de vie
    • Règles générales
    • Glossaire
  • Société
    • Économie >
      • L'économie
      • Exploitation
      • Les Aléas et Aventures
      • Bien de Luxes et Style de vie
    • Pouvoir >
      • Gouvernance et consulat
      • Les services
  • Personnage
    • Création de personnage
    • Équipement
    • La cybernétique
    • Habileté
    • Origines
    • Artisanat >
      • L'artisanat
      • Ingénierie
      • Chimie biomédicale
      • Génie industrielle
      • Chimie Explosive
    • La magie et les sciences >
      • Les arts spirituels
      • La vie avec les esprits
      • La technologie
  • Géopolitique
    • Métropole et Extérieur >
      • La métropole
      • Les secteurs
      • Force d'armées
    • Deadwood et Secteur 13 >
      • Familles >
        • Kesley
        • Thuatha
        • Les marques Thuatha
        • Anderson
        • Iznor
        • Salazar
        • Familles mineures
      • Le Secteur 13
      • La Loi
      • Le crime
  • Les groupes
    • La Guilde
    • LiveCorp®
    • Le Cercle lunaire
    • Le Temple
    • Le Collège
    • Faction Nationale
    • Mouvement Social
    • Alliance Environementale
  • Contact
    • Contact
    • Inscription
Génie industrielle​
Chaque opération requiert 5 minutes dans un fabricateur. Une telle utilisation d’un fabricateur coûte 1 point d'énergie. Le personnage peut placer plusieurs camelote en même temps, occupant l’appareil pendant 5 minutes par camelote.

-Récupération commune: 1 ressource chimique
Transforme une camelote en ressource.

-Batterie : 1 mysterium-12, une ressource électronique
Transforme un mysterium-12 en mysterium-14 et ensuite en batterie.

-Mystérium-20 : 1 ressource chimique
Transforme un Mystérium-12 en Mystérium-20.

-Mystérium-20 synthétique : 1 ressource chimique, 2 ressources exotiques
Permet de créer un Mystérium-20.

-[Mod : récupération] Multiplication: 1 ressource chimique, 1 point d'énergie supplémentaire. 
La camelote ciblée produit deux ressources de plus, d’un type qu’elle peut déjà produire. Le mod occupe le fabricateur 5 minutes de plus. (Exemple : une camelote produisant 2 ressources rigide et 1 ressource exotique pourrait produire 4 ressources rigides et 1 ressource exotique ou 2 ressources rigides et 3 ressources exotiques à la place].

-[Mod : récupération] Altération: 1 ressource chimique, 1 point d'énergie supplémentaire. 
Transforme l’une des ressources normalement produite par la camelote ciblée en une autre ressource. Le mod occupe le fabricateur 5 minutes de plus. [Exemple : Une camelote produisant 2 ressources rigides et 1 ressource exotique pourrait produire 2 ressources chimiques et 1 ressource exotique ou 2 ressources électroniques et 1 ressource exotique à la place].

Plan d’Architect : 1 ressource rigide
Permets de créer un plan d’Architect pour la création d’un bâtiment d’industrie ou de gouvernance.
Le plan permet de proposer le projet à l’organisation qui déterminera ensuite les coûts de créations, effets finaux et autres prérequis. 
 
Un plan officiel devra être remis à l’organisation en suivant ce modèle
 
« Nom du bâtiment
Industrie/Gouvernance
Effet désiré
Un dessin/Plan » 


Powered by Create your own unique website with customizable templates.