Génie industrielle
Chaque opération requiert 5 minutes dans un fabricateur. Une telle utilisation d’un fabricateur coûte 1 point d'énergie. Le personnage peut placer plusieurs camelote en même temps, occupant l’appareil pendant 5 minutes par camelote.
-Récupération commune: 1 ressource chimique
Transforme une camelote en ressource.
-Batterie : 1 mysterium-12, une ressource électronique
Transforme un mysterium-12 en mysterium-14 et ensuite en batterie.
-Mystérium-20 : 1 ressource chimique
Transforme un Mystérium-12 en Mystérium-20.
-Mystérium-20 synthétique : 1 ressource chimique, 2 ressources exotiques
Permet de créer un Mystérium-20.
-[Mod : récupération] Multiplication: 1 ressource chimique, 1 point d'énergie supplémentaire.
La camelote ciblée produit deux ressources de plus, d’un type qu’elle peut déjà produire. Le mod occupe le fabricateur 5 minutes de plus. (Exemple : une camelote produisant 2 ressources rigide et 1 ressource exotique pourrait produire 4 ressources rigides et 1 ressource exotique ou 2 ressources rigides et 3 ressources exotiques à la place].
-[Mod : récupération] Altération: 1 ressource chimique, 1 point d'énergie supplémentaire.
Transforme l’une des ressources normalement produite par la camelote ciblée en une autre ressource. Le mod occupe le fabricateur 5 minutes de plus. [Exemple : Une camelote produisant 2 ressources rigides et 1 ressource exotique pourrait produire 2 ressources chimiques et 1 ressource exotique ou 2 ressources électroniques et 1 ressource exotique à la place].
Plan d’Architect : 1 ressource rigide
Permets de créer un plan d’Architect pour la création d’un bâtiment d’industrie ou de gouvernance.
Le plan permet de proposer le projet à l’organisation qui déterminera ensuite les coûts de créations, effets finaux et autres prérequis.
Un plan officiel devra être remis à l’organisation en suivant ce modèle
« Nom du bâtiment
Industrie/Gouvernance
Effet désiré
Un dessin/Plan »
Chaque opération requiert 5 minutes dans un fabricateur. Une telle utilisation d’un fabricateur coûte 1 point d'énergie. Le personnage peut placer plusieurs camelote en même temps, occupant l’appareil pendant 5 minutes par camelote.
-Récupération commune: 1 ressource chimique
Transforme une camelote en ressource.
-Batterie : 1 mysterium-12, une ressource électronique
Transforme un mysterium-12 en mysterium-14 et ensuite en batterie.
-Mystérium-20 : 1 ressource chimique
Transforme un Mystérium-12 en Mystérium-20.
-Mystérium-20 synthétique : 1 ressource chimique, 2 ressources exotiques
Permet de créer un Mystérium-20.
-[Mod : récupération] Multiplication: 1 ressource chimique, 1 point d'énergie supplémentaire.
La camelote ciblée produit deux ressources de plus, d’un type qu’elle peut déjà produire. Le mod occupe le fabricateur 5 minutes de plus. (Exemple : une camelote produisant 2 ressources rigide et 1 ressource exotique pourrait produire 4 ressources rigides et 1 ressource exotique ou 2 ressources rigides et 3 ressources exotiques à la place].
-[Mod : récupération] Altération: 1 ressource chimique, 1 point d'énergie supplémentaire.
Transforme l’une des ressources normalement produite par la camelote ciblée en une autre ressource. Le mod occupe le fabricateur 5 minutes de plus. [Exemple : Une camelote produisant 2 ressources rigides et 1 ressource exotique pourrait produire 2 ressources chimiques et 1 ressource exotique ou 2 ressources électroniques et 1 ressource exotique à la place].
Plan d’Architect : 1 ressource rigide
Permets de créer un plan d’Architect pour la création d’un bâtiment d’industrie ou de gouvernance.
Le plan permet de proposer le projet à l’organisation qui déterminera ensuite les coûts de créations, effets finaux et autres prérequis.
Un plan officiel devra être remis à l’organisation en suivant ce modèle
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Effet désiré
Un dessin/Plan »