Chimie explosive niveau 1
-Ceinture de bombe: 1 ressource rigide, 3 ressources chimiques
La ceinture de bombe confère une réserve de 4 bombes standard par combat infligeant 1 dégât explosif et coup puissant à la personne touchée. Une seule bombe peut être lancée à la fois. Les bombes reviennent après 5 minutes de travail hors-combat au coût d’une ressource chimique et sont représentée par une balle en mousse. Seul un personnage doté de la compétence « chimie explosive » peut utiliser les bombes. Une seule ceinture de bombe peut être portée à la fois.
-[Mod : ceinture de bombe] Bombe non-létale : +2 ressources chimiques.
Ce mod peut être ajouté à une ceinture de bombe déjà fabriquée. Lorsqu’il utilise une bombe, le personnage peut transformer les bombes standards lancées en bombes non-létales. Celles-ci infligent alors 0 dégât explosif avec un effet de coup puissant et de bascule.
-Munition standard : 1 ressource rigide, 1 ressource chimique.
Permet de créer 6 balles de type « nerf ».
-Munition militaire : 2 ressources rigides, 1 ressource chimique.
Permet de créer 6 balles de type « rivals ».
Chimie explosive niveau 2
-Piège : 1 ressource rigide, 1 ressource électronique, 4 ressources chimiques
Permet de piéger une porte. Le personnage doit coller un grelot avec un ruban adhésif sur la porte de façon à ce qu’il fasse du bruit en ouvrant la porte. Le piège s’active si le bruit du grelot est entendu en ouvrant la porte. Quiconque active le piège reçois 7 dégâts de feu explosifs avec un effet de coup puissant et de bascule. Le joueur doit fournir ses propres grelots et est responsable du mécanisme. Si les grelots ne sonnent pas, le piège n’explose pas. La victime à la responsabilité de retirer le grelot par la suite.
-[Mod : ceinture de bombe] Avancé: +1 ressource rigide, +2 ressources chimiques
Ce mod peut être ajouté à une ceinture de bombe déjà fabriqué. La ceinture du personnage contient maintenant 6 bombes (plutôt que 4).
-[Mod : ceinture de bombe] Fumigène : +3 ressources chimiques.
Ce mod peut être ajouté à une ceinture de bombe déjà fabriqué. Lorsqu’il utilise une bombe, le personnage peut transformer les bombes standards lancées en bombes fumigènes infligeant 0 dégât explosif et un effet d’aveuglement 10 secondes. Chaque bombe fumigène utilisée réduit la réserve de bombe du personnage de 2 (plutôt que de 1).
-[Mod : ceinture de bombe] Incendiaire : +1 ressource rigide, +2 ressources chimiques.
Ce mod peut être ajouté à une ceinture de bombe déjà fabriquée. Lorsqu’il utilise une bombe, le personnage peut transformer les bombes standards lancées en bombes incendiaires infligeant 2 dégâts de feu explosifs. Chaque bombe incendiaire utilisée réduit la réserve de bombe du personnage de 2 (plutôt que de 1).
-[Mod : ceinture de bombe] Électromagnétique : +1 ressource rigide, +2 ressources électronique.
Ce mod peut être ajouté à une ceinture de bombe déjà fabriquée. Lorsqu’il utilise une bombe, le personnage peut transformer les bombes standards lancées en bombes électromagnétiques infligeant 2 dégâts électrique explosifs. Chaque bombe électromagnétique utilisée réduit la réserve de bombe du personnage de 2 (plutôt que de 1).
-[Mod : ceinture de bombe] Corrosive : +3 ressources chimiques.
Ce mod peut être ajouté à une ceinture de bombe déjà fabriquée. Lorsqu’il utilise une bombe, le personnage peut transformer les bombes standards lancées en bombes corrosives infligeant 2 dégâts corrosifs explosifs. Chaque bombe corrosive utilisée réduit la réserve de bombe du personnage de 2 (plutôt que de 1).
Chimie explosive niveau 3
-[Mod : ceinture de bombe] Expert: +2 ressources rigides, +3 ressources chimiques
Ce mod peut être ajouté à une ceinture de bombe déjà fabriquée et possédant le mod « avancé ». La ceinture du personnage contient maintenant 8 bombes (plutôt que 6).
-[Mod : ceinture de bombe] Shrapnel : +3 ressources rigides, +1 ressource chimique.
Ce mod peut être ajouté à une ceinture de bombe déjà fabriquée. Lorsqu’il utilise une bombe, le personnage peut transformer les bombes standards lancées en bombes shrapnels infligeant 4 dégâts explosifs. Chaque bombe shrapnel utilisée réduit la réserve de bombe du personnage de 3 (plutôt que de 1).
-[Mod : ceinture de bombe] Napalm: +4 ressources chimiques.
Ce mod peut être ajouté à une ceinture de bombe déjà fabriquée. Lorsqu’il utilise une bombe, le personnage peut transformer les bombes standards lancées en bombes au napalm infligeant 3 dégâts de feu explosifs et un effet de bascule. Chaque bombe au napalm utilisée réduit la réserve de bombe du personnage de 3 (plutôt que 1).
-[Mod : ceinture de bombe] Lacrymogène : +4 ressources chimiques.
Ce mod peut être ajouté à une ceinture de bombe déjà fabriquée. Lorsqu’il utilise une bombe, le personnage peut transformer les bombes standards lancées en bombes lacrymogène infligeant 0 dégâts explosifs et un effet de coup puissant, de bascule et d’aveuglement 5 secondes. Chaque bombe lacrymogène utilisée réduit la réserve de bombe du personnage de 3 (plutôt que 1).
-[Mod : ceinture de bombe] Plasma: +1 ressource rigide, +2 ressources chimiques, +1 ressource exotique.
Ce mod peut être ajouté à une ceinture de bombe déjà fabriquée. Lorsqu’il utilise une bombe, le personnage peut transformer les bombes standards lancées en bombes au plasma infligeant 2 dégâts de feu explosifs dans une zone de 3m de diamètre autour du point d’impact. Chaque bombe plasma utilisée réduit la réserve de bombe du personnage de 3 (plutôt que 1).
-Ceinture de bombe: 1 ressource rigide, 3 ressources chimiques
La ceinture de bombe confère une réserve de 4 bombes standard par combat infligeant 1 dégât explosif et coup puissant à la personne touchée. Une seule bombe peut être lancée à la fois. Les bombes reviennent après 5 minutes de travail hors-combat au coût d’une ressource chimique et sont représentée par une balle en mousse. Seul un personnage doté de la compétence « chimie explosive » peut utiliser les bombes. Une seule ceinture de bombe peut être portée à la fois.
-[Mod : ceinture de bombe] Bombe non-létale : +2 ressources chimiques.
Ce mod peut être ajouté à une ceinture de bombe déjà fabriquée. Lorsqu’il utilise une bombe, le personnage peut transformer les bombes standards lancées en bombes non-létales. Celles-ci infligent alors 0 dégât explosif avec un effet de coup puissant et de bascule.
-Munition standard : 1 ressource rigide, 1 ressource chimique.
Permet de créer 6 balles de type « nerf ».
-Munition militaire : 2 ressources rigides, 1 ressource chimique.
Permet de créer 6 balles de type « rivals ».
Chimie explosive niveau 2
-Piège : 1 ressource rigide, 1 ressource électronique, 4 ressources chimiques
Permet de piéger une porte. Le personnage doit coller un grelot avec un ruban adhésif sur la porte de façon à ce qu’il fasse du bruit en ouvrant la porte. Le piège s’active si le bruit du grelot est entendu en ouvrant la porte. Quiconque active le piège reçois 7 dégâts de feu explosifs avec un effet de coup puissant et de bascule. Le joueur doit fournir ses propres grelots et est responsable du mécanisme. Si les grelots ne sonnent pas, le piège n’explose pas. La victime à la responsabilité de retirer le grelot par la suite.
-[Mod : ceinture de bombe] Avancé: +1 ressource rigide, +2 ressources chimiques
Ce mod peut être ajouté à une ceinture de bombe déjà fabriqué. La ceinture du personnage contient maintenant 6 bombes (plutôt que 4).
-[Mod : ceinture de bombe] Fumigène : +3 ressources chimiques.
Ce mod peut être ajouté à une ceinture de bombe déjà fabriqué. Lorsqu’il utilise une bombe, le personnage peut transformer les bombes standards lancées en bombes fumigènes infligeant 0 dégât explosif et un effet d’aveuglement 10 secondes. Chaque bombe fumigène utilisée réduit la réserve de bombe du personnage de 2 (plutôt que de 1).
-[Mod : ceinture de bombe] Incendiaire : +1 ressource rigide, +2 ressources chimiques.
Ce mod peut être ajouté à une ceinture de bombe déjà fabriquée. Lorsqu’il utilise une bombe, le personnage peut transformer les bombes standards lancées en bombes incendiaires infligeant 2 dégâts de feu explosifs. Chaque bombe incendiaire utilisée réduit la réserve de bombe du personnage de 2 (plutôt que de 1).
-[Mod : ceinture de bombe] Électromagnétique : +1 ressource rigide, +2 ressources électronique.
Ce mod peut être ajouté à une ceinture de bombe déjà fabriquée. Lorsqu’il utilise une bombe, le personnage peut transformer les bombes standards lancées en bombes électromagnétiques infligeant 2 dégâts électrique explosifs. Chaque bombe électromagnétique utilisée réduit la réserve de bombe du personnage de 2 (plutôt que de 1).
-[Mod : ceinture de bombe] Corrosive : +3 ressources chimiques.
Ce mod peut être ajouté à une ceinture de bombe déjà fabriquée. Lorsqu’il utilise une bombe, le personnage peut transformer les bombes standards lancées en bombes corrosives infligeant 2 dégâts corrosifs explosifs. Chaque bombe corrosive utilisée réduit la réserve de bombe du personnage de 2 (plutôt que de 1).
Chimie explosive niveau 3
-[Mod : ceinture de bombe] Expert: +2 ressources rigides, +3 ressources chimiques
Ce mod peut être ajouté à une ceinture de bombe déjà fabriquée et possédant le mod « avancé ». La ceinture du personnage contient maintenant 8 bombes (plutôt que 6).
-[Mod : ceinture de bombe] Shrapnel : +3 ressources rigides, +1 ressource chimique.
Ce mod peut être ajouté à une ceinture de bombe déjà fabriquée. Lorsqu’il utilise une bombe, le personnage peut transformer les bombes standards lancées en bombes shrapnels infligeant 4 dégâts explosifs. Chaque bombe shrapnel utilisée réduit la réserve de bombe du personnage de 3 (plutôt que de 1).
-[Mod : ceinture de bombe] Napalm: +4 ressources chimiques.
Ce mod peut être ajouté à une ceinture de bombe déjà fabriquée. Lorsqu’il utilise une bombe, le personnage peut transformer les bombes standards lancées en bombes au napalm infligeant 3 dégâts de feu explosifs et un effet de bascule. Chaque bombe au napalm utilisée réduit la réserve de bombe du personnage de 3 (plutôt que 1).
-[Mod : ceinture de bombe] Lacrymogène : +4 ressources chimiques.
Ce mod peut être ajouté à une ceinture de bombe déjà fabriquée. Lorsqu’il utilise une bombe, le personnage peut transformer les bombes standards lancées en bombes lacrymogène infligeant 0 dégâts explosifs et un effet de coup puissant, de bascule et d’aveuglement 5 secondes. Chaque bombe lacrymogène utilisée réduit la réserve de bombe du personnage de 3 (plutôt que 1).
-[Mod : ceinture de bombe] Plasma: +1 ressource rigide, +2 ressources chimiques, +1 ressource exotique.
Ce mod peut être ajouté à une ceinture de bombe déjà fabriquée. Lorsqu’il utilise une bombe, le personnage peut transformer les bombes standards lancées en bombes au plasma infligeant 2 dégâts de feu explosifs dans une zone de 3m de diamètre autour du point d’impact. Chaque bombe plasma utilisée réduit la réserve de bombe du personnage de 3 (plutôt que 1).