Traité sur les esprits et leur relation avec l’Homme.
« Il importe peu ce que vous croyez, l’important est ce qui est et les esprits sont. »
Le terme esprit englobe une variété particulièrement importante de créatures encore très peu comprises. Contrairement aux animaux, ils sont difficiles à classifier et comme les hommes, certains possèdent une personnalité qui leur est unique. Pourtant, nous devons vivre avec ceux-ci, ce monde n’est pas uniquement le nôtre, mais il est aussi le leur. Dans ce traité, vous pourrez apprendre tout ce dont vous aurez besoin pour cohabiter, ou tout du moins reconnaître, un esprit.
Vous trouverez aussi, avec ce document, quelques croquis d'esprit ayant été rencontré.
Les esprits et la Loi
Pour commencer, il est important de se rappeler que les esprits sont protégés par les l’Article 7.4. du Code Métropolitain, qui interdit de blesser, causer souffrance ou douleur à un esprit de façon inutile. L’Article 7.4.1 quant à lui, écarte les démons et intrus, des sous-espèces d’esprits, en ne les protégeant pas.
Le code stipule aussi qu’une personne utilisant un esprit afin de commettre un crime prend sur lui toute la responsabilité légale de la chose.
Parlons donc de cet aspect d’inutilité, car il s’agit là d’une zone grise. La jurisprudence nous montre quelques exemples de situation qui furent acceptés.
Le cas Collège c. Temple.
Le collège avait pris possession d’un esprit ayant attaqué plusieurs passants et jugé dangereux. Le temple prônait que le collège enfreignait l’article 7.4 en capturant, étudiant et éliminant cet esprit. Il fut jugé que l’esprit étant dangereux et ayant un historique de violence était criminellement responsable de ses actes et donc serait traité en vertu de la Loi comme un criminel. Justifiant ainsi l’implication du Collège et la collecte de l’esprit.
Le cas Temple c. Cercle.
Le Temple fut appelé d’urgence afin de médier une situation entre des colons et un esprit jugé potentiellement dangereux. Lors de l’exercice de leurs fonctions, les agents du Temple furent attaqués par l’esprit et durent l’éliminer. Le Cercle demandait réparation, l’esprit ayant un lien avec les Thuatha locaux. Le jugement fut rendu en faveur du Temple sous prétexte d’autodéfense.
Le cas. Collège c. Cercle.
Une équipe de chercheur du Collège pénétra sur le territoire d’un esprit et entreprit de pratiquer plusieurs expériences. L’esprit prit offense et attaqua l’équipe qui l’élimina promptement. Le Cercle accusa l’équipe d’avoir volontairement inciter l’esprit à les attaquer afin de gagner légitime défense. Le jugement est rendu que l’équipe du Collège était en pleine connaissance des conséquences de leurs expériences sur le territoire de l’esprit et de sa réaction potentielle. Par conséquent, l’équipe est coupable d’avoir causé blessure, souffrance ou douleur et une condamnation en conséquence s’en suivra*.
Les condamnations et peines sont du domaine privé.
Nous pouvons donc déterminer les points suivants :
– la légitime défense est une défense acceptable, tant que rien ne peut prouver ou permettre de douter que l’esprit fut forcé ou encouragé à attaquer.
– Un esprit est soumis aux lois métropolitaines jusqu’à un certain point et peut-être considéré comme criminellement responsable tant qu’il n’agit pas sous la demande d’un pacte.
– Les démons et intrus ne sont pas protégés par l’Article 7.4 du Code Métropolitain.
Vous trouverez aussi, avec ce document, quelques croquis d'esprit ayant été rencontré.
Les esprits et la Loi
Pour commencer, il est important de se rappeler que les esprits sont protégés par les l’Article 7.4. du Code Métropolitain, qui interdit de blesser, causer souffrance ou douleur à un esprit de façon inutile. L’Article 7.4.1 quant à lui, écarte les démons et intrus, des sous-espèces d’esprits, en ne les protégeant pas.
Le code stipule aussi qu’une personne utilisant un esprit afin de commettre un crime prend sur lui toute la responsabilité légale de la chose.
Parlons donc de cet aspect d’inutilité, car il s’agit là d’une zone grise. La jurisprudence nous montre quelques exemples de situation qui furent acceptés.
Le cas Collège c. Temple.
Le collège avait pris possession d’un esprit ayant attaqué plusieurs passants et jugé dangereux. Le temple prônait que le collège enfreignait l’article 7.4 en capturant, étudiant et éliminant cet esprit. Il fut jugé que l’esprit étant dangereux et ayant un historique de violence était criminellement responsable de ses actes et donc serait traité en vertu de la Loi comme un criminel. Justifiant ainsi l’implication du Collège et la collecte de l’esprit.
Le cas Temple c. Cercle.
Le Temple fut appelé d’urgence afin de médier une situation entre des colons et un esprit jugé potentiellement dangereux. Lors de l’exercice de leurs fonctions, les agents du Temple furent attaqués par l’esprit et durent l’éliminer. Le Cercle demandait réparation, l’esprit ayant un lien avec les Thuatha locaux. Le jugement fut rendu en faveur du Temple sous prétexte d’autodéfense.
Le cas. Collège c. Cercle.
Une équipe de chercheur du Collège pénétra sur le territoire d’un esprit et entreprit de pratiquer plusieurs expériences. L’esprit prit offense et attaqua l’équipe qui l’élimina promptement. Le Cercle accusa l’équipe d’avoir volontairement inciter l’esprit à les attaquer afin de gagner légitime défense. Le jugement est rendu que l’équipe du Collège était en pleine connaissance des conséquences de leurs expériences sur le territoire de l’esprit et de sa réaction potentielle. Par conséquent, l’équipe est coupable d’avoir causé blessure, souffrance ou douleur et une condamnation en conséquence s’en suivra*.
Les condamnations et peines sont du domaine privé.
Nous pouvons donc déterminer les points suivants :
– la légitime défense est une défense acceptable, tant que rien ne peut prouver ou permettre de douter que l’esprit fut forcé ou encouragé à attaquer.
– Un esprit est soumis aux lois métropolitaines jusqu’à un certain point et peut-être considéré comme criminellement responsable tant qu’il n’agit pas sous la demande d’un pacte.
– Les démons et intrus ne sont pas protégés par l’Article 7.4 du Code Métropolitain.
La nature des esprits
Les esprits étaient les habitants de ce monde avant nous, ils sont physiquement uniques et ne semblent pas respecter les règles qui régissent la vie animale. Ils sont originaires du monde des ombres, une réflexion primaire de notre monde à en croire ceux qui disent l’avoir visité. Nous ne nous éterniserons pas sur l’origine théorique de ces créatures et sur les diverses hypothèses qui entourent le soi-disant royaume des ombres.
Reconnaître un esprit :
Physiologiquement et biologiquement, chaque esprit est considéré comme unique. Il existe bien sûr des cas de ressemblance voire même de copie, mais même ces cas sont spécifiques à l’esprit en question.
Un autre point commun est que les esprits sont tous composés d’une substance ectoplasmique qui change de texture, de consistance et de propriété selon la volonté ou la nature de l’esprit. Il s’agit visiblement d’un dérivé de ce que les utilisateurs de magie appellent l’Éther. Ils sont pourtant bien physiques.
Cependant deux choses les identifient clairement, laissant peu de doute.
Les esprits possèdent tous un cœur, un centre, qui est généralement leur visage. Ce cœur apparaît toujours sous la forme d’un masque de forme variable de couleur blanche. Le second point est dans l’aura, la trace, de l’esprit. Les esprits laissent toujours une trace bleutée facilement identifiable avec certains instruments de Para-technologie.
L’exception à la règle se trouve dans ceux catégorisés comme les esprits majeurs. Ceux-ci ne semblent pas posséder de corps ou de cœur. Ils peuvent apparaître physiquement, mais ne respectent pas les critères établis pour les esprits plus faibles.
Les variantes :
Tristement, les esprits englobent aussi des espèces plus nuisibles ou potentiellement problématiques. Cela inclut les Démons et les Intrus.
Les démons sont reconnaissables à la « corruption » qui couvre peu à peu le cœur de l’esprit, son masque. Le masque d’un démon deviendra peu à peu noir à mesure que l’esprit devient un démon. Son aura prendra aussi rapidement une teinte rouge.
Les démons ne sont pas à nécessairement des nuisances et certains semblent continuer leur « travail » même après leur déchéance. Pourtant, ceux-ci travailleront tout de même à assurer leur survie et leur expansion/reproduction. Les démons sont normalement instables tels des animaux affectés par la rage ou particulièrement territoriaux. Les démons n’étant pas protégés par l’Article 7.4 du Code Métropolitain, ils sont la principale source de sujet d’expérience pour le Collège.
Pour certains groupes, tels que le Temple, leur existence est semblable à une mauvaise herbe devant être arrachée avant qu’elle ne corrompe le reste du jardin.
Les Intrus sont des aberrations de la nature qui ne font pas vraiment de sens et peu de choses sont connus de ces créatures spirituelles. Il est fortement déconseillé de les approcher ou de conduire des expériences sur ceux-ci. Ils possèdent généralement un masque de couleur et de forme variable et une aura mauve.
Résumé :
– les esprits sont physiques, même si certains peuvent devenir intangibles ou voyager vers le royaume des ombres. Ils sont autant présents que les animaux sauvages.
– Les esprits sont très variés et varient entre la mentalité d’un animal commun à une psyché développé comparable à celui de l’Homme.
– Les esprits sont reconnaissables à leur masque blanc et leur aura bleue.
– Les esprits peuvent subir une certaine corruption et devenir des démons.
– Les démons ne sont pas nécessairement nuisibles, mais généralement plus volatiles et instables.
– La vision des démons varie d’un groupe à l’autre.
– Les démons sont reconnaissables à leur masque noir et leur aura rouge.
– Les intrus sont reconnaissables à leur masque variable et leur aura mauve.
– Il est illégal de pactiser ou aider un intrus et les regroupements déconseillent toute forme d’interaction avec les intrus. Leur élimination doit être laissée entre les mains de professionnel.
Les esprits dans le secteur 13
Le secteur 13 est particulié au sens où il est un secteur encore jeune et presque vierge de l’industrie prédominante sur le reste du territoire métropolitain. Par conséquent, les gens qui y habitent vivent leur quotidien proche du monde sauvage et donc des esprits. La forte concentration du peuple Thuatha influence aussi la relation présentement jugée conviviale entre les esprits locaux et les colons du secteur.
Certains facteurs influencent la présence des esprits en si grand nombre. Le premier est la forêt des morts, les deadwood, forêt considérée comme un lieu sacré et lieu d’habitation d’une forte concentration d’esprits divers. En second se trouve la proximité avec la frontière sauvage des badlands qui encourage aussi fortement la présence d’esprit « sauvage » et non-habitué à la modernité.
Il n’est pas rare qu’un habitant du secteur 13 ait vu ou côtoyé un esprit mineur au moins une fois dans sa vie. Les esprits intermédiaires tendent eux à éviter les zones trop civilisées et à rester dans ce qu’ils considèrent comme leur territoire, rendant les rencontres plus rares.
Il ne serait pas faux de dire que le secteur 13 sert de zone tampon entre la civilisation métropolitaine et les étendues sauvages des badlands et par-delà. Étant donné cet effet tampon et le fait que le secteur est encore presque sauvage, le secteur est une mine d’or en information sur les esprits. Un chercheur pourrait facilement y étudier les relations entre les différents groupes d’esprit, entre les esprit et démons, l’effet de la modernité et de la civilisation sur les populations, etc. N’oublions pas, non plus, les précieuses informations qu’ils pourraient nous apporter sur les lieux par-delà les frontières de l’empire métropolitain.
Les esprits étaient les habitants de ce monde avant nous, ils sont physiquement uniques et ne semblent pas respecter les règles qui régissent la vie animale. Ils sont originaires du monde des ombres, une réflexion primaire de notre monde à en croire ceux qui disent l’avoir visité. Nous ne nous éterniserons pas sur l’origine théorique de ces créatures et sur les diverses hypothèses qui entourent le soi-disant royaume des ombres.
Reconnaître un esprit :
Physiologiquement et biologiquement, chaque esprit est considéré comme unique. Il existe bien sûr des cas de ressemblance voire même de copie, mais même ces cas sont spécifiques à l’esprit en question.
Un autre point commun est que les esprits sont tous composés d’une substance ectoplasmique qui change de texture, de consistance et de propriété selon la volonté ou la nature de l’esprit. Il s’agit visiblement d’un dérivé de ce que les utilisateurs de magie appellent l’Éther. Ils sont pourtant bien physiques.
Cependant deux choses les identifient clairement, laissant peu de doute.
Les esprits possèdent tous un cœur, un centre, qui est généralement leur visage. Ce cœur apparaît toujours sous la forme d’un masque de forme variable de couleur blanche. Le second point est dans l’aura, la trace, de l’esprit. Les esprits laissent toujours une trace bleutée facilement identifiable avec certains instruments de Para-technologie.
L’exception à la règle se trouve dans ceux catégorisés comme les esprits majeurs. Ceux-ci ne semblent pas posséder de corps ou de cœur. Ils peuvent apparaître physiquement, mais ne respectent pas les critères établis pour les esprits plus faibles.
Les variantes :
Tristement, les esprits englobent aussi des espèces plus nuisibles ou potentiellement problématiques. Cela inclut les Démons et les Intrus.
Les démons sont reconnaissables à la « corruption » qui couvre peu à peu le cœur de l’esprit, son masque. Le masque d’un démon deviendra peu à peu noir à mesure que l’esprit devient un démon. Son aura prendra aussi rapidement une teinte rouge.
Les démons ne sont pas à nécessairement des nuisances et certains semblent continuer leur « travail » même après leur déchéance. Pourtant, ceux-ci travailleront tout de même à assurer leur survie et leur expansion/reproduction. Les démons sont normalement instables tels des animaux affectés par la rage ou particulièrement territoriaux. Les démons n’étant pas protégés par l’Article 7.4 du Code Métropolitain, ils sont la principale source de sujet d’expérience pour le Collège.
Pour certains groupes, tels que le Temple, leur existence est semblable à une mauvaise herbe devant être arrachée avant qu’elle ne corrompe le reste du jardin.
Les Intrus sont des aberrations de la nature qui ne font pas vraiment de sens et peu de choses sont connus de ces créatures spirituelles. Il est fortement déconseillé de les approcher ou de conduire des expériences sur ceux-ci. Ils possèdent généralement un masque de couleur et de forme variable et une aura mauve.
Résumé :
– les esprits sont physiques, même si certains peuvent devenir intangibles ou voyager vers le royaume des ombres. Ils sont autant présents que les animaux sauvages.
– Les esprits sont très variés et varient entre la mentalité d’un animal commun à une psyché développé comparable à celui de l’Homme.
– Les esprits sont reconnaissables à leur masque blanc et leur aura bleue.
– Les esprits peuvent subir une certaine corruption et devenir des démons.
– Les démons ne sont pas nécessairement nuisibles, mais généralement plus volatiles et instables.
– La vision des démons varie d’un groupe à l’autre.
– Les démons sont reconnaissables à leur masque noir et leur aura rouge.
– Les intrus sont reconnaissables à leur masque variable et leur aura mauve.
– Il est illégal de pactiser ou aider un intrus et les regroupements déconseillent toute forme d’interaction avec les intrus. Leur élimination doit être laissée entre les mains de professionnel.
Les esprits dans le secteur 13
Le secteur 13 est particulié au sens où il est un secteur encore jeune et presque vierge de l’industrie prédominante sur le reste du territoire métropolitain. Par conséquent, les gens qui y habitent vivent leur quotidien proche du monde sauvage et donc des esprits. La forte concentration du peuple Thuatha influence aussi la relation présentement jugée conviviale entre les esprits locaux et les colons du secteur.
Certains facteurs influencent la présence des esprits en si grand nombre. Le premier est la forêt des morts, les deadwood, forêt considérée comme un lieu sacré et lieu d’habitation d’une forte concentration d’esprits divers. En second se trouve la proximité avec la frontière sauvage des badlands qui encourage aussi fortement la présence d’esprit « sauvage » et non-habitué à la modernité.
Il n’est pas rare qu’un habitant du secteur 13 ait vu ou côtoyé un esprit mineur au moins une fois dans sa vie. Les esprits intermédiaires tendent eux à éviter les zones trop civilisées et à rester dans ce qu’ils considèrent comme leur territoire, rendant les rencontres plus rares.
Il ne serait pas faux de dire que le secteur 13 sert de zone tampon entre la civilisation métropolitaine et les étendues sauvages des badlands et par-delà. Étant donné cet effet tampon et le fait que le secteur est encore presque sauvage, le secteur est une mine d’or en information sur les esprits. Un chercheur pourrait facilement y étudier les relations entre les différents groupes d’esprit, entre les esprit et démons, l’effet de la modernité et de la civilisation sur les populations, etc. N’oublions pas, non plus, les précieuses informations qu’ils pourraient nous apporter sur les lieux par-delà les frontières de l’empire métropolitain.