Introduction
Chaque objet requiert une certaine quantité de ressources. Lorsque le personnage possède les bonnes ressources et l’habileté correspondant à ce qu’il veut fabriquer, il lui suffit de les placer dans une machine appelée un fabricateur automatisé. Il s’agit d’une machine imposante similaire à une imprimante 3D et celle-ci est installée dans un bâtiment. Le personnage lui donne des instructions, fournit les ressources et l’objet est alors fabriqué. Un fabricateur ne peut être utilisé que par son propriétaire et est connecté au réseau du village.
Les ressources utilisées sont déposées dans une boîte hors-jeu lorsque consommées. Un carnet hors-jeu sera également mis à disposition dans lequel chaque objet et opération doivent être notés. Celui-ci permet ainsi à l’organisation de garder un œil sur ce qui est fabriqué sans que les joueurs n’aient besoin d’un organisateur pour valider leurs créations. À moins d’avoir piraté les banques de données du village (ce qui est illégal, pour des raisons évidentes) ou d’avoir accès à ces dernières légalement, les personnages n’ont pas accès à ces informations.
Certaines organisations clandestines sont connues pour opérer des fabricateurs illégaux. Si vous tombez sur un tel engin, les mêmes procédures doivent être suivies mais le fabricateur illégal possède son propre carnet non-visible dans les banques de données officielles (seulement dans la banque de données spécifique au fabricateur clandestin).
Types d’artisanat :
Il existe quatre types d’artisanat : L’ingénierie qui permet de fabriquer la plupart des objets, armes et armures. La chimie explosive qui permet de créer des munitions, bombes et grenades. La chimie biomédicale qui permet la création de trousses de soin, de drogues et de stimulants. Le génie industriel qui permet de transformer la camelote en ressource de même que de fabriquer des batteries.
Le fabricateur :
Les Fabricateurs sont connectés au réseau électrique de Deadwood, par conséquent, chaque Fabricateur commence son événement avec 5 « points d’énergie ». Certains bâtiments de gouvernances peuvent modifier ce montant de base.
Chaque utilisation d’un fabricateur demande des points d’énergie, soit 1 point par niveau d’utilisation. Il existe des effets qui diminuent ou augmentent les coûts en énergie. Un niveau d’utilisation prend 20 minutes sauf exception.
Exemple : Une création d’Ingénieurs 3 demandera 3 niveaux d’utilisation, donc 3 points d’énergie et 60 minutes.
– Les points d’énergie sont remis au montant de départ le dimanche matin.
– Il est possible de recharger son fabricateur en tout temps en utilisant une batterie. Celle-ci saura détruire par l’utilisation et redonnera 5 « points d’énergie ».
– Le joueur devra garder sur un papier dans son Fabricateur le présent niveau d’énergie.
Ressources
À Badlands, les personnages ont découvert qu’il était plus simple d’entreposer leurs ressources en sécurité plutôt que de transporter dans ses poches l’équivalent d’un château en ressources de pierres et de bois. À la place, les ressources sont entreposées dans les entrepôts du village et transportées automatiquement lorsqu’elles sont utilisées. Pour savoir à qui appartient quoi, chaque personnage reçoit une carte de couleur blanche indiquant qu’il a accès à la ressource qui y est indiquée. Celles-ci peuvent être échangées, vendues (ou même volées) librement. Lorsque de nouvelles ressources sont découvertes en cours de jeu, il reçoit les cartes appropriées et son butin est ensuite rangé en toute sécurité dans les entrepôts du village.
Certains organismes illégaux font le trafic de ressources. Ces matériaux sont alors stockés dans un entrepôt tout aussi illégal représenté par une carte cette fois-ci noire plutôt que blanche. Utiliser ce type de ressources dans un fabricateur légal peut attirer l’attention sur ses activités, mais les trafiquants tendent à opérer leurs propres fabricateurs pour éviter un tel risque.
Il existe quatre ressources différentes :
Chimique (acides, bases, extraits naturels, etc.)
Électronique (conducteurs, circuits, etc.),
Rigide (alliages métalliques, fibres de verre, etc.)
Exotique (tous les dérivés du Mystérium, principale source d’énergie de l’univers).
En plus des ressources, on retrouve également ce qu’on appelle de la « camelote ». Il s’agit de n’importe quels matériaux contenant diverses ressources inutilisables. Il peut s’agir d’un billot de bois, un vieu moteur rouillé, un reste de radio, un lingot de fer, etc. Avec l’habileté appropriée, un personnage peut décomposer la camelote pour en extirper ses ressources. Elle est généralement répartie en trois niveaux de rareté. Plus la camelote est rare, plus elle contient de ressources.
Camelote commune : 1 à 3 ressources.
Camelote inhabituelle : 4 à 6 ressources.
Camelote rare : 7 à 9 ressources.
Mystérium, plus qu’une simple camelote
Parmi la camelote, on retrouve également l’un des matériaux les plus importants : le Mystérium. Celui-ci vient sous trois formes : le Mystérium-12 (sa forme “naturelle”), le Mystérium-14 (sa forme raffinée) et le Mystérium-20 (sa forme instable). Malgré son statut de « camelote », certains objets requièrent spécifiquement ce type de matériaux. Mais ils peuvent aussi être transformés en ressource exotique pour d’autres projets moins exigeants.
Un mystérium-12 contient en moyenne 2 ressources exotiques.
Un mystérium-14 en contient en moyenne 4.
Un mystérium-20 contient en moyenne 2 ressources exotiques et 2 ressources chimiques.
Le personnage doté de l’habileté ingénierie, Chimie explosive, Chimie Biomédicale et Génie industriel peut fabriquer toute une panoplie d’outils, d’armes et d’armures. Chaque objet pouvant être fabriqué possède un niveau. Le personnage doit posséder le niveau d’ingénierie équivalent ou supérieur afin de pouvoir crée un objet d’un niveau donné.
Les équipements et recettes décrits sont notés de la façon suivante :
"-Nom de l’objet : quantité de matériaux requise :
Description si nécessaire."
La plupart des objets peuvent être créés avec certaines modifications, ce qu’on appelle un « mod ». Fabriquer un objet modifié fonctionne de la même façon que de fabriquer un objet du même niveau que le mod ou l’objet (le plus élevé des deux), excepté que les propriétés requises sont généralement modifiées (plus de telle ressource, moins de telle autre, etc.). Un objet ne peut recevoir qu’un seul mod et celui-ci doit être intégré à la création de l’objet. Il ne peut pas être ajouté à un objet déjà existant.
Les mods se lisent de cette façon :
"-[Mod : cible valide du mod] Nom du mod : Modification à la quantité de matériaux requis
Effets du mod sur l’objet. "
Les ressources utilisées sont déposées dans une boîte hors-jeu lorsque consommées. Un carnet hors-jeu sera également mis à disposition dans lequel chaque objet et opération doivent être notés. Celui-ci permet ainsi à l’organisation de garder un œil sur ce qui est fabriqué sans que les joueurs n’aient besoin d’un organisateur pour valider leurs créations. À moins d’avoir piraté les banques de données du village (ce qui est illégal, pour des raisons évidentes) ou d’avoir accès à ces dernières légalement, les personnages n’ont pas accès à ces informations.
Certaines organisations clandestines sont connues pour opérer des fabricateurs illégaux. Si vous tombez sur un tel engin, les mêmes procédures doivent être suivies mais le fabricateur illégal possède son propre carnet non-visible dans les banques de données officielles (seulement dans la banque de données spécifique au fabricateur clandestin).
Types d’artisanat :
Il existe quatre types d’artisanat : L’ingénierie qui permet de fabriquer la plupart des objets, armes et armures. La chimie explosive qui permet de créer des munitions, bombes et grenades. La chimie biomédicale qui permet la création de trousses de soin, de drogues et de stimulants. Le génie industriel qui permet de transformer la camelote en ressource de même que de fabriquer des batteries.
Le fabricateur :
Les Fabricateurs sont connectés au réseau électrique de Deadwood, par conséquent, chaque Fabricateur commence son événement avec 5 « points d’énergie ». Certains bâtiments de gouvernances peuvent modifier ce montant de base.
Chaque utilisation d’un fabricateur demande des points d’énergie, soit 1 point par niveau d’utilisation. Il existe des effets qui diminuent ou augmentent les coûts en énergie. Un niveau d’utilisation prend 20 minutes sauf exception.
Exemple : Une création d’Ingénieurs 3 demandera 3 niveaux d’utilisation, donc 3 points d’énergie et 60 minutes.
– Les points d’énergie sont remis au montant de départ le dimanche matin.
– Il est possible de recharger son fabricateur en tout temps en utilisant une batterie. Celle-ci saura détruire par l’utilisation et redonnera 5 « points d’énergie ».
– Le joueur devra garder sur un papier dans son Fabricateur le présent niveau d’énergie.
Ressources
À Badlands, les personnages ont découvert qu’il était plus simple d’entreposer leurs ressources en sécurité plutôt que de transporter dans ses poches l’équivalent d’un château en ressources de pierres et de bois. À la place, les ressources sont entreposées dans les entrepôts du village et transportées automatiquement lorsqu’elles sont utilisées. Pour savoir à qui appartient quoi, chaque personnage reçoit une carte de couleur blanche indiquant qu’il a accès à la ressource qui y est indiquée. Celles-ci peuvent être échangées, vendues (ou même volées) librement. Lorsque de nouvelles ressources sont découvertes en cours de jeu, il reçoit les cartes appropriées et son butin est ensuite rangé en toute sécurité dans les entrepôts du village.
Certains organismes illégaux font le trafic de ressources. Ces matériaux sont alors stockés dans un entrepôt tout aussi illégal représenté par une carte cette fois-ci noire plutôt que blanche. Utiliser ce type de ressources dans un fabricateur légal peut attirer l’attention sur ses activités, mais les trafiquants tendent à opérer leurs propres fabricateurs pour éviter un tel risque.
Il existe quatre ressources différentes :
Chimique (acides, bases, extraits naturels, etc.)
Électronique (conducteurs, circuits, etc.),
Rigide (alliages métalliques, fibres de verre, etc.)
Exotique (tous les dérivés du Mystérium, principale source d’énergie de l’univers).
En plus des ressources, on retrouve également ce qu’on appelle de la « camelote ». Il s’agit de n’importe quels matériaux contenant diverses ressources inutilisables. Il peut s’agir d’un billot de bois, un vieu moteur rouillé, un reste de radio, un lingot de fer, etc. Avec l’habileté appropriée, un personnage peut décomposer la camelote pour en extirper ses ressources. Elle est généralement répartie en trois niveaux de rareté. Plus la camelote est rare, plus elle contient de ressources.
Camelote commune : 1 à 3 ressources.
Camelote inhabituelle : 4 à 6 ressources.
Camelote rare : 7 à 9 ressources.
Mystérium, plus qu’une simple camelote
Parmi la camelote, on retrouve également l’un des matériaux les plus importants : le Mystérium. Celui-ci vient sous trois formes : le Mystérium-12 (sa forme “naturelle”), le Mystérium-14 (sa forme raffinée) et le Mystérium-20 (sa forme instable). Malgré son statut de « camelote », certains objets requièrent spécifiquement ce type de matériaux. Mais ils peuvent aussi être transformés en ressource exotique pour d’autres projets moins exigeants.
Un mystérium-12 contient en moyenne 2 ressources exotiques.
Un mystérium-14 en contient en moyenne 4.
Un mystérium-20 contient en moyenne 2 ressources exotiques et 2 ressources chimiques.
Le personnage doté de l’habileté ingénierie, Chimie explosive, Chimie Biomédicale et Génie industriel peut fabriquer toute une panoplie d’outils, d’armes et d’armures. Chaque objet pouvant être fabriqué possède un niveau. Le personnage doit posséder le niveau d’ingénierie équivalent ou supérieur afin de pouvoir crée un objet d’un niveau donné.
Les équipements et recettes décrits sont notés de la façon suivante :
"-Nom de l’objet : quantité de matériaux requise :
Description si nécessaire."
La plupart des objets peuvent être créés avec certaines modifications, ce qu’on appelle un « mod ». Fabriquer un objet modifié fonctionne de la même façon que de fabriquer un objet du même niveau que le mod ou l’objet (le plus élevé des deux), excepté que les propriétés requises sont généralement modifiées (plus de telle ressource, moins de telle autre, etc.). Un objet ne peut recevoir qu’un seul mod et celui-ci doit être intégré à la création de l’objet. Il ne peut pas être ajouté à un objet déjà existant.
Les mods se lisent de cette façon :
"-[Mod : cible valide du mod] Nom du mod : Modification à la quantité de matériaux requis
Effets du mod sur l’objet. "