Ensemble des Services
«La richesse engendre le pouvoir et le pouvoir se nourrit de la richesse.»
Dans toute société moderne, la richesse matérielle devient rapidement un catalyseur du pouvoir. Avec la richesse, il est possible d’obtenir presque tout ce que l’on veut et certains utilisent même cette richesse afin de contourner les lois et vivre comme des êtres supérieurs à la masse populaire. Ceux avec la richesse possèdent le pouvoir et ceux qui gagnent le pouvoir sans la richesse la gagneront sous peu. Ce principe n’est pas inconnu de la grande Métropole.
Une personne qui possède un bon nom ou des fonds suffisants peut demander aux gens de la masse populaire de lui faire quelques faveurs afin de l’aider. Tout comme avec la richesse, le bon nom et le statut social ont un fond, une limite. Dans le cas de la richesse, il s’agit de la disponibilité des fonds, pour ceux qui utilisent leur statut social, il s’agit plutôt de faire miroiter un retour de faveur en mettant son nom en jeu, mais la confiance est une ressource limitée chez l’Homme.
Ce menu est un exemple des services qui peuvent ainsi être demandés, qu’ils soient payés avec la richesse directement ou qu’une personne utilise son bon nom et son statut social.
Service : Avec votre richesse et votre nom, vous avez l’opportunité d’investir dans un ou plusieurs groupes, avançant leurs intérêts, mais aussi les vôtres. En faisant des dons respectables et constants, vous gagnerez ainsi officiellement un contact dans un groupe spécifique. Ce contact vous permettra de réclamer des services selon votre niveau d’influence avec le groupe.
Il existe cinq niveaux d’influence par groupe.
Une personne qui possède un bon nom ou des fonds suffisants peut demander aux gens de la masse populaire de lui faire quelques faveurs afin de l’aider. Tout comme avec la richesse, le bon nom et le statut social ont un fond, une limite. Dans le cas de la richesse, il s’agit de la disponibilité des fonds, pour ceux qui utilisent leur statut social, il s’agit plutôt de faire miroiter un retour de faveur en mettant son nom en jeu, mais la confiance est une ressource limitée chez l’Homme.
Ce menu est un exemple des services qui peuvent ainsi être demandés, qu’ils soient payés avec la richesse directement ou qu’une personne utilise son bon nom et son statut social.
Service : Avec votre richesse et votre nom, vous avez l’opportunité d’investir dans un ou plusieurs groupes, avançant leurs intérêts, mais aussi les vôtres. En faisant des dons respectables et constants, vous gagnerez ainsi officiellement un contact dans un groupe spécifique. Ce contact vous permettra de réclamer des services selon votre niveau d’influence avec le groupe.
Il existe cinq niveaux d’influence par groupe.
*Statut X donne un bonus permanent de X rangs dans le groupe. X Étant le niveau du statut. Le bonus donné par statut ne demande aucun entretien.
**Si votre statut est utilisé afin de commencer avec un rang dans l’un des trois groupes suivants : «Collège, Temple, Cercle», votre rang gratuit dans un groupe sera automatiquement dans ce groupe.
***Dans un même groupe, seul le plus haut coût d’entretiens compte, ainsi une personne ayant un niveau d’influence de trois (3) devra payer 25 pièces par événement et non 50 par événement.
Exemple :
- Monsieur X rejoint le Temple, il possède statut 1 et commence donc automatiquement rang 1.
- Il passera rang 2 en payant le coût de 20 pièces. Il devra ensuite payer l’entretien de 10 pièces par évènement.
- S’il souhaite se rendre rang 3, il devra payer les 35 pièces et payer le nouveau coût d’entretien de 15 pièces.
- S’il souhaite se rendre rang 4, il devra payer les 50 pièces et payer le nouveau coût d’entretien de 25 pièces.
Clarification : Le coût à payer est pour le premier, second et troisième ACHAT d’un niveau d’influence dans un groupe.
Les niveau reçus gratuitement avec l’Origine : Statut, n’est pas acheter et donc est un bonus.
**Si votre statut est utilisé afin de commencer avec un rang dans l’un des trois groupes suivants : «Collège, Temple, Cercle», votre rang gratuit dans un groupe sera automatiquement dans ce groupe.
***Dans un même groupe, seul le plus haut coût d’entretiens compte, ainsi une personne ayant un niveau d’influence de trois (3) devra payer 25 pièces par événement et non 50 par événement.
Exemple :
- Monsieur X rejoint le Temple, il possède statut 1 et commence donc automatiquement rang 1.
- Il passera rang 2 en payant le coût de 20 pièces. Il devra ensuite payer l’entretien de 10 pièces par évènement.
- S’il souhaite se rendre rang 3, il devra payer les 35 pièces et payer le nouveau coût d’entretien de 15 pièces.
- S’il souhaite se rendre rang 4, il devra payer les 50 pièces et payer le nouveau coût d’entretien de 25 pièces.
Clarification : Le coût à payer est pour le premier, second et troisième ACHAT d’un niveau d’influence dans un groupe.
Les niveau reçus gratuitement avec l’Origine : Statut, n’est pas acheter et donc est un bonus.
Fonctionnement :
Selon votre niveau d’influence, vous obtiendrez un nombre défini de faveurs que vous pourrez demandé au groupe que vous soutenez. Ces demandes doivent être faites en-jeu en contactant le groupe et en expliquant ce que vous souhaitez. Chaque groupe possède ses propres spécialités et son code moral qui influencent leurs réponses et les services qu’ils peuvent rendre. Par conséquent, demander au Temple d’empoisonner un citoyen n’est pas nécessairement une bonne idée.
Une faveur légale et qui n’implique pas de risque sera presque toujours acceptée, sauf si le groupe se voit dans l’incapacité de l’accomplir.
Certaines faveurs plus ardues pourraient aussi demander l’utilisation de plus d’une faveur ou demander le retour d’une faveur envers le groupe.
Noter aussi que le montant que vous donner au groupe n’est pas nécessairement un pot de vin, mais peu très bien représenter des cadeaux, des dons lors de levée de fond, des invitations à des restaurants luxueux, etc. Libre à vous de discuter avec l’équipe de Badlands de la forme que vous souhaitez que votre paiement prenne.
Ce système a pour but de faciliter la demande de faveur envers les gens sur qui vous avez une influence. Nous vous encourageons à utiliser ce système conjointement avec votre jeu et afin de favoriser vos initiatives.
Selon votre niveau d’influence, vous obtiendrez un nombre défini de faveurs que vous pourrez demandé au groupe que vous soutenez. Ces demandes doivent être faites en-jeu en contactant le groupe et en expliquant ce que vous souhaitez. Chaque groupe possède ses propres spécialités et son code moral qui influencent leurs réponses et les services qu’ils peuvent rendre. Par conséquent, demander au Temple d’empoisonner un citoyen n’est pas nécessairement une bonne idée.
Une faveur légale et qui n’implique pas de risque sera presque toujours acceptée, sauf si le groupe se voit dans l’incapacité de l’accomplir.
Certaines faveurs plus ardues pourraient aussi demander l’utilisation de plus d’une faveur ou demander le retour d’une faveur envers le groupe.
Noter aussi que le montant que vous donner au groupe n’est pas nécessairement un pot de vin, mais peu très bien représenter des cadeaux, des dons lors de levée de fond, des invitations à des restaurants luxueux, etc. Libre à vous de discuter avec l’équipe de Badlands de la forme que vous souhaitez que votre paiement prenne.
Ce système a pour but de faciliter la demande de faveur envers les gens sur qui vous avez une influence. Nous vous encourageons à utiliser ce système conjointement avec votre jeu et afin de favoriser vos initiatives.
Liste de services
Cette liste de service n’est pas exhaustive et sert uniquement de guide et d’exemple de ce qu’il est possible de demander aux groupes qui nous doivent des faveurs. Il est aussi important de noter que certaines faveurs ont plus leur place avec certains groupes que d’autre.
Par exemple, demander des munitions à la faction nationale est une bonne idée, les demander au cercle ou au temple demanderait un peu plus d’effort.
«Nom :
description et effet
Favoris : liste des groupes plus à même d’accepter ce genre de demande.
Aversion : liste des groupes les moins à même d’accepter ce genre de demande. »
Contact militaire :
Permet de demander jusqu’à deux paquets de munitions standards ou un paquet de munitions militaires.
Favoris : La faction nationale, la guilde, le monde du crime
Aversion : Le cercle, le mouvement sociale, le peuple
Contact marchand :
Permet d’avoir accès à un marché pour une transaction. Le marché dépend du groupe contacté.
Favoris : LiveCorp, Le Cercle, Le peuple
Aversion : Mouvement sociale, Alliance environnementale, faction nationale
Contact médicale :
Permet d’avoir accès à un médecin afin de soigner une personne d’une maladie, d’une blessure ou d’une intoxication.
Favoris : Le Temple, Le collège, le monde du crime, LiveCorp
Aversion : la guilde, le cercle, le peuple
Acte criminel :
Permet de pousser certaines personnes à commettre une crime en votre lieu et place. Peut varier entre un vol, un meurtre, du vandalisme, un empoisonnement, etc.
Favoris : Le monde criminel, le peuple, le cercle
Aversion : Le Temple, La guilde, LiveCorp
Hébergement luxueux :
Permet de loger vous ou une autre personne, dans un logement luxueux incluant de la nourriture luxueuse et des soins de première classe. Ce genre de soins augmente potentiellement votre maximum de point de vie, fatigue ou chakra.
Favoris : Le Temple, LiveCorp, le monde criminel
Aversion : Le Cercle, Le collège, le peuple
Informateur :
Permet, pour la durée de l'événement, d’avoir un informateur dans un groupe qui pourra être utiliser comme l’habilité information sur un sujet qui correspond au groupe.
Favoris : N/A
Aversion : N/A
Rumeur :
Permet de recevoir une piste d’exploitation ou d’activité dans un domaine précis suivant :
-Criminel.
-Occulte.
-Politique.
-Militaire.
-Économique.
-Scientifique.
Favoris : N/A
Aversion : N/A
Opportunité d’affaire :
Permet de recevoir une opportunité d’affaire en lien avec le groupe, il peut s’agir d’un lot à acheter au marché sous présentation de référence, de la présence d’un objet unique ou rare, etc.
Favoris : N/A
Aversion : N/A
Ami haut placé.
Vous connaissez les bonnes personnes qui élèveront votre statut social, vous prêteront des vêtements de luxe et vous hébergeront dans de bons endroits.
Effet : Permets de donner un bonus de +2 niveaux de luxe unique pour le prochain événement. Maximum une seule fois par personne par événement.
Campagne de salissage.
Quelqu’un vous en veut profondément, au point de salir votre nom. Article dans la presse, lettre ouverte, commérage, rien n’est trop bas pour vous nuire socialement.
Effet : Donne un MALUS de -3 niveaux de luxe pour le prochain événement.
Contrecoup : La victime de votre salissage est au courant de qui la salit et il est probable que l’action soit connue de personnages animateurs.
Spécial : Il est possible d’utiliser 2 services lors de l’utilisation du salissage pour être anonyme ! Si un salissage est anonyme, la victime sait être salie, mais pas par qui est devra utiliser l’habileté INFORMATION pour savoir.