Deadwood et le Secteur 13
« Alors que vous avancez lentement sur le chemin de terre sèche, vos bottes de voyage laissent une empreinte peu profonde et forçant la poussière à s’élever dans les airs. Devant vous, un petit hameau fait de bois et de taule se dresse aussi fièrement que possible. Placardé sur un mur, un écriteau signale que vous entrez dans la capitale du treizième Secteur, Deadwood, dernier rempart de la civilisation avant la frontière et les Badlands. Va savoir si ce qui vous attend est une vie de misère ou de richesse, mais une chose est sûre, ce pas que vous faite afin d’entrer dans l’arche qui sert de porte au village est le premier pas de votre aventure. »
Bienvenus dans le village frontalier de Deadwood, capitale du Secteur 13 de la Métropole. Deadwood se trouve à la toute fin des territoires civilisés par la Métropole et une mince force militaire métropolitaine se tient entre les sauvages des Badlands et les colons du treizième. Certains viennent y chercher la gloire et la richesse, d’autre la paix et l’oubli. Car une terre jeune signifie une nouvelle chance, la seule chose qui pourrait attirer autant d’âmes perdues en un seul lieu.
Deadwood tient son nom de la forêt des Deadwood situé non loin du village, lieu de recueillement sacré pour les nomades Thuatha. Le village fut créé il y a 150 ans, au départ n’étant qu’un simple poste de traite entre les Thuatha et la Famille Anderson. Le village se développa grâce au commerce avec les clans Thuatha et après plusieurs années, avant que le Secteur 13 ne soit créé, la Famille Kesley acheta les droits du poste de traite, ainsi, le village de Deadwood rejoignit le giron métropolitain et le Secteur 13 fut fondé.
Le village fut fondé autour de la traite de la toile et de la chitine des araignées géante des Deadwood, une espèce élusive qui ne fut officiellement jamais observée, mais dont les restes prouvent l’existence. Ces restes ayant une très forte concentration de mystérium, représentent une ressource très importante et 150 ans plus tard est encore le pilier de l’économie du Secteur 13.
Le Secteur 13 est dirigé par un Gouverneur mandaté par la Métropole. Il est en charge de s’occuper de la gestion journalière du Secteur et de s’assurer que tout fonctionnent comme la Métropole le souhaite. Il est responsable des réparations, de la défense et du développement.
Le gouverneur n’est pas seul. Un groupe appelé le consulat le soutient et le supporte. Le consulat est constitué de trois consuls. Deux sont élus démocratiquement par le peuple du Secteur et le troisième est choisi par la famille Kesley. Ils gèrent le budget du Secteur, établissent les lois locales et représentent le peuple. Leur travail est aussi de représenter le Secteur, son peuple et ses intérêts lors des séances du Sénat Métropolitain. À cette fin, l’un d’entre-eux est désigné à chaque mois à titre de sénateur pour assister à ce dernier.
Lors de certaines situations extrêmes, le gouverneur doit obtenir l’accord du consulat ou de sa majorité.
Le shérif est responsable d’assurer la paix et l’ordre dans le Secteur. Il s’assure que les lois sont suivies et que les conséquences des crimes soient appliquées. Il possède le pouvoir de nommer des députés afin de l’aider dans sa tâche et même de placer des primes sur la tête des criminels.
Sous recommandation de la Métropole, un député spécial peut être assigné sous le shérif, il est responsable des affaires de natures surnaturelles.
Servant d’aide et de guide à tous les gestionnaires, le Greffier (personnage animateur) est mandaté par la Métropole, il fait vœux de neutralité ainsi que de servir au pouvoir au mieux de ses capacité.
Les regroupements du Secteur :
Le Secteur 13, comme le reste de la Métropole, est peuplé de gens aux idéologies semblables qui cherchent à s’assembler et faire avancer des agendas communs. Lors de votre séjour dans le Secteur 13, vous pourrez y rencontrer les groupes suivants:
Le Temple du Saint-Père des montagnes OU Le Temple : Le Temple est un regroupement religieux et politique qui sert aussi de banque centrale Métropolitaine. Ils vénèrent les esprits divins du soleil et de la terre. Ils sont très présents en région, donnant de l’aide humanitaire et protégeant le peuple contre les forces occultes et les choses impies. Ils prônent le contrôle de soi et le respect du monde naturel.
Alignement : Communauté, Sécurité et Environnement.
Le Collège de la transcendance technocratique OU Le Collège : Le Collège est l’université officiel de la Métropole et enseigne autant les sciences modernes que les sciences spirituelles. Leur mot d’ordre est que la société doit avancer à tout prix et que la connaissance de la science est le seul vrai chemin vers l’homme parfait.
Alignement : Communauté, Liberté et Industrie.
Le Cercle Lunaire OU Le Cercle : Le Cercle est un regroupement religieux propre au peuple nomade que sont les Thuatha. Il s’agit d’un groupe vénérant les esprits divins de la Lune et de la Mort. Leurs croyances sont centrées autour de leurs ancêtres et de la relation de l’individu avec le spirituel. Ils aident les populations à vivre en harmonie avec les esprits et les forces occultes. Ils prônent la liberté et le fait de vivre pleinement la vie que nous avons.
Alignement : Individu, Liberté, Environnement.
La Guilde : La Guilde est un regroupement de mercenaire et de travailleur indépendant principalement retrouvés dans les Secteurs moins industrialisé et moins peuplé. Ils offrent leurs services sous formes de contrat afin de permettre un roulement économique et une main d’œuvre à bon prix dans les Secteurs isolé. Ils font autant office de force de sécurité militaire que de force de travail manuel selon leurs clients et la disponibilité de leurs membres.
Alignement : Individu, Sécurité, Industrie.
Le Secteur est aussi influencé par les trois factions politiques métropolitaines et leurs membres.
L’alliance environnementale : L’alliance est un regroupement de gens dont le but premier est dans la préservation de l’environnement et la limitation du développement industriel. Leurs lignes partisanes parlent de créer un monde meilleur en empêchant les désastres du passé. Ils croient qu’une Métropole forte est une Métropole qui écoute le monde où elle habite et qui unit son peuple dans un but commun.
Alignement : Environnement, Communauté, Sécurité.
La faction nationale : La faction nationale prône une Métropole forte, avec une industrie forte dans un but de sécurité optimal. Ils cherchent à imposer la civilisation métropolitaine par-delà les frontières afin que tous deviennent métropolitain, mais dans l’ordre. Ils ont des lignes partisanes très fortes sur la sécurité militaire de la Métropole et attirent les partisans avec un fort sentiment patriotique envers la Métropole.
Alignement : Sécurité, Communauté, Industrie.
Le mouvement social : Le mouvement social est un mouvement qui cherche à améliorer les conditions de vie de tous les habitants de la Métropole et des Secteurs. Ils prônent une liberté presque illimitée des individus et un développement économique dont les limitations n'empecheront pas une croissance économique et technologique. Ils jugent qu’une économie libre permettra à tous d’en profiter via de grandes avancées médicales et un mode de vie plus facile.
Alignement : Individu, Liberté, Industrie.
Alignement :
Individu: L'individualisme est une conviction personnelle, politique, sociale et morale qui tend à privilégier les droits, les intérêts et la valeur de l'individu par rapport à ceux du groupe.
Communauté : Le communautarisme est une conviction personnelle, politique, sociale et morale qui tend à privilégier les droits, les intérêts et la valeur de la communauté par rapport à l’individu.
Liberté : Les libertins croient dur comme fer que les libertés individuelles est un droit fondamental, que celui- ci ne devrait jamais être sacrifié au nom de la sécurité ou du bien commun.
Sécurité : Les libertées personnelles sont un luxe dans des temps incertains, un état fort est un état qui possède le pouvoir de protéger ses citoyens, contre eux-mêmes s’il le faut.
Industrie : Les machines modernes ont permis de produire plus rapidement et plus efficacement que jamais dans l’histoire. Le salut de la civilisation passe par l’industrialisation.
Environnement : La dernière fois que la nature a été négligée, l’espèce humaine a été en péril. Il faut apprendre de nos erreurs et ne pas reproduire le passé.
Historique du Secteur :
195 PE* : Jane et Richard Anderson de mêmes que leurs enfants fondent les Pétroles et Huiles Anderson & fils.
225 PE : Après un échec dans l’industrie pétrolière, Les fils et filles de Richard Anderson partent en exil loin de la Métropole. Ils voyagent longuement jusqu’à sortir des territoires métropolitains en suivant les caravanes des Thuatha. Ils s’installent avec leur permission non loin de l’actuel Deadwood et créent un poste de traite avec les nomades. Les nomades et les Anderson récoltent les toiles et la chitine qui sont ensuite vendus par les convoies Thuatha.
235 PE : Attirés par le succès de l’exploitation des Anderson, d’autres familles tentent leur chance par-delà les frontières. Notamment la famille Ulverton qui tenta de créer un port sur les côtes avec peu de succès.
285 PE : Une tribu de sauvage s’approcha du village et quelques conflits éclatèrent. Les sauvages se faisaient appeler les Skarabauss et, bien vite, ils vinrent demander de l’aide aux colons. Une guerre civile dans leur propre clan les avait menés à leur perte et l’autre faction, les Gath, les chassait. Les colons acceptèrent de les aider et les survivants du clan sauvage, anciennement les Skarabauss, prirent un nom métropolitain, devenant la famille Iznor.
295 PE : Dix ans de conflit avec les Gath troublent le commerce et le développement du poste de traite, mais pas assez pour réduire de façon significative le profit. La mort du présent chef de la famille Anderson et chef local cause un trou dans le pouvoir local et les Gath en profitent pour faire plusieurs attaques éclairs.
305 PE : Les droits du poste de traite sont vendus à la famille Kesley de la Métropole. Sous la gouverne Kesley, l’armée métropolitaine est mobilisée pour pacifier le Secteur. Stavros Salazar, général du Secteur 10 est envoyé pacifier les territoires sauvages. Pour la durée de l’Opération-Iznor, il est nommé Gouverneur militaire.
325 PE : Stavros Salazar s’éteint et avec sa mort se termine l’Opération-Iznor pendant laquelle les sauvages Gath furent enfermé et exterminé de façon méthodique. Quelques survivants restent cachés. La famille Salazar s’installe officiellement et de façon permanente dans le nouveau Secteur 13. Le système légal métropolitain est instauré et le premier Consulat est créé. La Métropole insiste que les droits sur le village appartiennent à la Famille Kesley et, par conséquent, ils possèdent le droit d’avoir un représentant permanent dans le consul. Les autres consuls sont un Anderson et un Salazar. La Métropole envoie un nouveau gouverneur, Jonathan Ainsworth.
340 PE : Le gouverneur Ainsworth se démarque pour avoir ouvert les portes du Secteur 13 au Collège et aux Cyborg. Il démontre beaucoup de support et d’acceptation envers les cyborgs après la révolte, chose qui cause des remous. Le gouverneur Ainsworth profite aussi de sa position pour diminuer l’importance des Thuatha dans le Secteur. Il sera assassiné par une cellule Thuatha extrémiste en 345 PE.
Depuis, le poste fut occupé par le Gouverneur Thomas Anderson qui cherche maintenant à prendre sa retraite au plus vite. Sa gouvernance fut marquée par quelques conflits avec les Thuatha qu’il tenta d’apaiser tant bien que mal.
*PE : L'abréviation PE signifie Post-Évacuation ou Post-Exile et réfère à l'an 0 ou la métropole fut fondé.
Bienvenus dans le village frontalier de Deadwood, capitale du Secteur 13 de la Métropole. Deadwood se trouve à la toute fin des territoires civilisés par la Métropole et une mince force militaire métropolitaine se tient entre les sauvages des Badlands et les colons du treizième. Certains viennent y chercher la gloire et la richesse, d’autre la paix et l’oubli. Car une terre jeune signifie une nouvelle chance, la seule chose qui pourrait attirer autant d’âmes perdues en un seul lieu.
Deadwood tient son nom de la forêt des Deadwood situé non loin du village, lieu de recueillement sacré pour les nomades Thuatha. Le village fut créé il y a 150 ans, au départ n’étant qu’un simple poste de traite entre les Thuatha et la Famille Anderson. Le village se développa grâce au commerce avec les clans Thuatha et après plusieurs années, avant que le Secteur 13 ne soit créé, la Famille Kesley acheta les droits du poste de traite, ainsi, le village de Deadwood rejoignit le giron métropolitain et le Secteur 13 fut fondé.
Le village fut fondé autour de la traite de la toile et de la chitine des araignées géante des Deadwood, une espèce élusive qui ne fut officiellement jamais observée, mais dont les restes prouvent l’existence. Ces restes ayant une très forte concentration de mystérium, représentent une ressource très importante et 150 ans plus tard est encore le pilier de l’économie du Secteur 13.
Le Secteur 13 est dirigé par un Gouverneur mandaté par la Métropole. Il est en charge de s’occuper de la gestion journalière du Secteur et de s’assurer que tout fonctionnent comme la Métropole le souhaite. Il est responsable des réparations, de la défense et du développement.
Le gouverneur n’est pas seul. Un groupe appelé le consulat le soutient et le supporte. Le consulat est constitué de trois consuls. Deux sont élus démocratiquement par le peuple du Secteur et le troisième est choisi par la famille Kesley. Ils gèrent le budget du Secteur, établissent les lois locales et représentent le peuple. Leur travail est aussi de représenter le Secteur, son peuple et ses intérêts lors des séances du Sénat Métropolitain. À cette fin, l’un d’entre-eux est désigné à chaque mois à titre de sénateur pour assister à ce dernier.
Lors de certaines situations extrêmes, le gouverneur doit obtenir l’accord du consulat ou de sa majorité.
Le shérif est responsable d’assurer la paix et l’ordre dans le Secteur. Il s’assure que les lois sont suivies et que les conséquences des crimes soient appliquées. Il possède le pouvoir de nommer des députés afin de l’aider dans sa tâche et même de placer des primes sur la tête des criminels.
Sous recommandation de la Métropole, un député spécial peut être assigné sous le shérif, il est responsable des affaires de natures surnaturelles.
Servant d’aide et de guide à tous les gestionnaires, le Greffier (personnage animateur) est mandaté par la Métropole, il fait vœux de neutralité ainsi que de servir au pouvoir au mieux de ses capacité.
Les regroupements du Secteur :
Le Secteur 13, comme le reste de la Métropole, est peuplé de gens aux idéologies semblables qui cherchent à s’assembler et faire avancer des agendas communs. Lors de votre séjour dans le Secteur 13, vous pourrez y rencontrer les groupes suivants:
Le Temple du Saint-Père des montagnes OU Le Temple : Le Temple est un regroupement religieux et politique qui sert aussi de banque centrale Métropolitaine. Ils vénèrent les esprits divins du soleil et de la terre. Ils sont très présents en région, donnant de l’aide humanitaire et protégeant le peuple contre les forces occultes et les choses impies. Ils prônent le contrôle de soi et le respect du monde naturel.
Alignement : Communauté, Sécurité et Environnement.
Le Collège de la transcendance technocratique OU Le Collège : Le Collège est l’université officiel de la Métropole et enseigne autant les sciences modernes que les sciences spirituelles. Leur mot d’ordre est que la société doit avancer à tout prix et que la connaissance de la science est le seul vrai chemin vers l’homme parfait.
Alignement : Communauté, Liberté et Industrie.
Le Cercle Lunaire OU Le Cercle : Le Cercle est un regroupement religieux propre au peuple nomade que sont les Thuatha. Il s’agit d’un groupe vénérant les esprits divins de la Lune et de la Mort. Leurs croyances sont centrées autour de leurs ancêtres et de la relation de l’individu avec le spirituel. Ils aident les populations à vivre en harmonie avec les esprits et les forces occultes. Ils prônent la liberté et le fait de vivre pleinement la vie que nous avons.
Alignement : Individu, Liberté, Environnement.
La Guilde : La Guilde est un regroupement de mercenaire et de travailleur indépendant principalement retrouvés dans les Secteurs moins industrialisé et moins peuplé. Ils offrent leurs services sous formes de contrat afin de permettre un roulement économique et une main d’œuvre à bon prix dans les Secteurs isolé. Ils font autant office de force de sécurité militaire que de force de travail manuel selon leurs clients et la disponibilité de leurs membres.
Alignement : Individu, Sécurité, Industrie.
Le Secteur est aussi influencé par les trois factions politiques métropolitaines et leurs membres.
L’alliance environnementale : L’alliance est un regroupement de gens dont le but premier est dans la préservation de l’environnement et la limitation du développement industriel. Leurs lignes partisanes parlent de créer un monde meilleur en empêchant les désastres du passé. Ils croient qu’une Métropole forte est une Métropole qui écoute le monde où elle habite et qui unit son peuple dans un but commun.
Alignement : Environnement, Communauté, Sécurité.
La faction nationale : La faction nationale prône une Métropole forte, avec une industrie forte dans un but de sécurité optimal. Ils cherchent à imposer la civilisation métropolitaine par-delà les frontières afin que tous deviennent métropolitain, mais dans l’ordre. Ils ont des lignes partisanes très fortes sur la sécurité militaire de la Métropole et attirent les partisans avec un fort sentiment patriotique envers la Métropole.
Alignement : Sécurité, Communauté, Industrie.
Le mouvement social : Le mouvement social est un mouvement qui cherche à améliorer les conditions de vie de tous les habitants de la Métropole et des Secteurs. Ils prônent une liberté presque illimitée des individus et un développement économique dont les limitations n'empecheront pas une croissance économique et technologique. Ils jugent qu’une économie libre permettra à tous d’en profiter via de grandes avancées médicales et un mode de vie plus facile.
Alignement : Individu, Liberté, Industrie.
Alignement :
Individu: L'individualisme est une conviction personnelle, politique, sociale et morale qui tend à privilégier les droits, les intérêts et la valeur de l'individu par rapport à ceux du groupe.
Communauté : Le communautarisme est une conviction personnelle, politique, sociale et morale qui tend à privilégier les droits, les intérêts et la valeur de la communauté par rapport à l’individu.
Liberté : Les libertins croient dur comme fer que les libertés individuelles est un droit fondamental, que celui- ci ne devrait jamais être sacrifié au nom de la sécurité ou du bien commun.
Sécurité : Les libertées personnelles sont un luxe dans des temps incertains, un état fort est un état qui possède le pouvoir de protéger ses citoyens, contre eux-mêmes s’il le faut.
Industrie : Les machines modernes ont permis de produire plus rapidement et plus efficacement que jamais dans l’histoire. Le salut de la civilisation passe par l’industrialisation.
Environnement : La dernière fois que la nature a été négligée, l’espèce humaine a été en péril. Il faut apprendre de nos erreurs et ne pas reproduire le passé.
Historique du Secteur :
195 PE* : Jane et Richard Anderson de mêmes que leurs enfants fondent les Pétroles et Huiles Anderson & fils.
225 PE : Après un échec dans l’industrie pétrolière, Les fils et filles de Richard Anderson partent en exil loin de la Métropole. Ils voyagent longuement jusqu’à sortir des territoires métropolitains en suivant les caravanes des Thuatha. Ils s’installent avec leur permission non loin de l’actuel Deadwood et créent un poste de traite avec les nomades. Les nomades et les Anderson récoltent les toiles et la chitine qui sont ensuite vendus par les convoies Thuatha.
235 PE : Attirés par le succès de l’exploitation des Anderson, d’autres familles tentent leur chance par-delà les frontières. Notamment la famille Ulverton qui tenta de créer un port sur les côtes avec peu de succès.
285 PE : Une tribu de sauvage s’approcha du village et quelques conflits éclatèrent. Les sauvages se faisaient appeler les Skarabauss et, bien vite, ils vinrent demander de l’aide aux colons. Une guerre civile dans leur propre clan les avait menés à leur perte et l’autre faction, les Gath, les chassait. Les colons acceptèrent de les aider et les survivants du clan sauvage, anciennement les Skarabauss, prirent un nom métropolitain, devenant la famille Iznor.
295 PE : Dix ans de conflit avec les Gath troublent le commerce et le développement du poste de traite, mais pas assez pour réduire de façon significative le profit. La mort du présent chef de la famille Anderson et chef local cause un trou dans le pouvoir local et les Gath en profitent pour faire plusieurs attaques éclairs.
305 PE : Les droits du poste de traite sont vendus à la famille Kesley de la Métropole. Sous la gouverne Kesley, l’armée métropolitaine est mobilisée pour pacifier le Secteur. Stavros Salazar, général du Secteur 10 est envoyé pacifier les territoires sauvages. Pour la durée de l’Opération-Iznor, il est nommé Gouverneur militaire.
325 PE : Stavros Salazar s’éteint et avec sa mort se termine l’Opération-Iznor pendant laquelle les sauvages Gath furent enfermé et exterminé de façon méthodique. Quelques survivants restent cachés. La famille Salazar s’installe officiellement et de façon permanente dans le nouveau Secteur 13. Le système légal métropolitain est instauré et le premier Consulat est créé. La Métropole insiste que les droits sur le village appartiennent à la Famille Kesley et, par conséquent, ils possèdent le droit d’avoir un représentant permanent dans le consul. Les autres consuls sont un Anderson et un Salazar. La Métropole envoie un nouveau gouverneur, Jonathan Ainsworth.
340 PE : Le gouverneur Ainsworth se démarque pour avoir ouvert les portes du Secteur 13 au Collège et aux Cyborg. Il démontre beaucoup de support et d’acceptation envers les cyborgs après la révolte, chose qui cause des remous. Le gouverneur Ainsworth profite aussi de sa position pour diminuer l’importance des Thuatha dans le Secteur. Il sera assassiné par une cellule Thuatha extrémiste en 345 PE.
Depuis, le poste fut occupé par le Gouverneur Thomas Anderson qui cherche maintenant à prendre sa retraite au plus vite. Sa gouvernance fut marquée par quelques conflits avec les Thuatha qu’il tenta d’apaiser tant bien que mal.
*PE : L'abréviation PE signifie Post-Évacuation ou Post-Exile et réfère à l'an 0 ou la métropole fut fondé.