Les secteurs
Les secteurs métropolitains se sont étendus au fur et à mesure que la Métropole avait besoin de nouvelles ressources. Le Secteur 13 étant l’un des secteurs les plus éloignés de la Métropole, ses habitants ne savent des autres secteurs que ce qu’ils en apprennent à l’école ou des commerçants qui viennent de ces secteurs.
Secteur 1 : Il s’agit d’un secteur qui entoure la Métropole lui fournissant l’énergie nécessaire à son bon fonctionnement. Les histoires racontent qu’il y aurait de grands barrages qui produisent de l’électricité grâce aux rivières qui affluent vers la Métropole. Les Sénateurs arrivant de ce Secteur font généralement partis de l’alliance environnementale.
Secteur 2 : L’un des premiers secteurs côtiers de la Métropole, il survit grâce à son apport régulier en poisson. Ses petits bateaux de pêches et ses poissonneries sont les plus recherchés de la Métropole. Les Sénateurs affiliés à ce Secteur font généralement partis de l’alliance environnementale.
Secteur 3 : Les mines de ce Secteur exploitent les pierres précieuses qui cheminent vers la Métropole et occasionnellement vers ses Secteurs. Ils exploitent également quelques mines de sel qui servent en partie à la conversation du poisson exploité par son Secteur voisin, mais également à la cuisine métropolitaine. Les Sénateurs en sortant font généralement partis de la faction nationale.
Secteur 4 : Les vastes forêts de ce Secteur sont exploitées pour la construction de plusieurs choses, passant du meuble jusqu’aux infrastructures des nouveaux Secteurs. Le transport depuis ce Secteur est toujours long et on raconte que lorsqu’une nouvelle expédition est montée pour conquérir un nouveau territoire, il faut se préparer plusieurs mois à l’avance si on veut voir notre bois de construction arrivé au bon moment. Les Sénateurs du Secteur font généralement partis de l’alliance environnementale.
Secteur 5 : Ce Secteur exploite des mines de métaux utilisés dans la fabrication d’armement et quelques autres pièces d’artisanat. On raconte que le fer de ses mines a également servi à solidifier certaines structure de la Métropole. Ses Sénateurs font généralement partie de la faction nationale.
Secteur 6 : Les grandes carrières de ce Secteur servent au bon maintien des infrastructures métropolitaines, mais également à solidifier certaines infrastructures de ses Secteurs les plus rapprochés. On raconte que ses pierres ont été utiles dans la réparation des grands barrages du Secteur 1. Ses Sénateurs font généralement partis de la faction nationale.
Secteur 7 : Ses grandes plaines irrigables ont fait le bonheur de l’élite métropolitaine quand elles ont été conquises. Elles servent maintenant à un apport plus constant de mets encore plus diversifiés au coeur de la Métropole, conservant ainsi leur habitude d’autrefois. Ses Sénateurs font généralement partis du mouvement social.
Secteur 8 : Les grands pâturages de ce Secteur sont voisins du Secteurs 13, il n’est pas rare de voir différentes formes de bétail le long des frontières de ce Secteur. Ses habitants exploitent les bêtes pour chaque bénéfice de celles-ci. Les animaux présents dans leurs fermes sont très variés passant de la vache jusqu’à la brebis ou au poulet. Ses Sénateurs font généralement partis du mouvement social.
Secteur 9 : Principale industrie du textile de la Métropole, ils possèdent quelques champs qui sont voisins du secteur 13, mais ses habitants travaillent surtout à la transformation des matières qui lui sont envoyées du Secteur 8 et 7. Quelques commerçants de ce Secteur prétendent faire eux-même la culture de leur vers à soie et, de ce fait, d’avoir la plus belle soie de la région. Ses Sénateurs font généralement partis du mouvement social.
Secteur 10 : Situé entre les deux secteurs servant de frontières aux Badlands, ce Secteur s’occupent de l’armement des soldats de la Métropole. On raconte qu’avant la création du Secteur 12 et 13, il assurait à lui seul le maintien de l’ordre et gardait les sauvages en respect. Ce Secteur serait gardé comme une vraie forteresse. Ses Sénateurs font presque toujours partis de la faction nationale.
Secteur 11 : Premier Secteur situé sur une île, il sert de port de commerce entre les différents Secteurs côtiers, mais également de premier port d’exploration vers l’extérieur des frontières du continent connu par la Métropole. On raconte que certains de leur navires ne sont jamais revenu de leur expédition. Ses Sénateurs font généralement partis de l’alliance environnementale.
Secteur 12 : Ce secteur sert de raffinerie à toutes les matières qui doivent être raffinées, de l’huile noir jusqu’au Mystérium. Il s’agit d’un des Secteurs les plus récents de la Métropole servant de frontière avec les sauvages des Badlands. Ses Sénateurs font généralement partis de la faction nationale.
Les secteurs métropolitains se sont étendus au fur et à mesure que la Métropole avait besoin de nouvelles ressources. Le Secteur 13 étant l’un des secteurs les plus éloignés de la Métropole, ses habitants ne savent des autres secteurs que ce qu’ils en apprennent à l’école ou des commerçants qui viennent de ces secteurs.
Secteur 1 : Il s’agit d’un secteur qui entoure la Métropole lui fournissant l’énergie nécessaire à son bon fonctionnement. Les histoires racontent qu’il y aurait de grands barrages qui produisent de l’électricité grâce aux rivières qui affluent vers la Métropole. Les Sénateurs arrivant de ce Secteur font généralement partis de l’alliance environnementale.
Secteur 2 : L’un des premiers secteurs côtiers de la Métropole, il survit grâce à son apport régulier en poisson. Ses petits bateaux de pêches et ses poissonneries sont les plus recherchés de la Métropole. Les Sénateurs affiliés à ce Secteur font généralement partis de l’alliance environnementale.
Secteur 3 : Les mines de ce Secteur exploitent les pierres précieuses qui cheminent vers la Métropole et occasionnellement vers ses Secteurs. Ils exploitent également quelques mines de sel qui servent en partie à la conversation du poisson exploité par son Secteur voisin, mais également à la cuisine métropolitaine. Les Sénateurs en sortant font généralement partis de la faction nationale.
Secteur 4 : Les vastes forêts de ce Secteur sont exploitées pour la construction de plusieurs choses, passant du meuble jusqu’aux infrastructures des nouveaux Secteurs. Le transport depuis ce Secteur est toujours long et on raconte que lorsqu’une nouvelle expédition est montée pour conquérir un nouveau territoire, il faut se préparer plusieurs mois à l’avance si on veut voir notre bois de construction arrivé au bon moment. Les Sénateurs du Secteur font généralement partis de l’alliance environnementale.
Secteur 5 : Ce Secteur exploite des mines de métaux utilisés dans la fabrication d’armement et quelques autres pièces d’artisanat. On raconte que le fer de ses mines a également servi à solidifier certaines structure de la Métropole. Ses Sénateurs font généralement partie de la faction nationale.
Secteur 6 : Les grandes carrières de ce Secteur servent au bon maintien des infrastructures métropolitaines, mais également à solidifier certaines infrastructures de ses Secteurs les plus rapprochés. On raconte que ses pierres ont été utiles dans la réparation des grands barrages du Secteur 1. Ses Sénateurs font généralement partis de la faction nationale.
Secteur 7 : Ses grandes plaines irrigables ont fait le bonheur de l’élite métropolitaine quand elles ont été conquises. Elles servent maintenant à un apport plus constant de mets encore plus diversifiés au coeur de la Métropole, conservant ainsi leur habitude d’autrefois. Ses Sénateurs font généralement partis du mouvement social.
Secteur 8 : Les grands pâturages de ce Secteur sont voisins du Secteurs 13, il n’est pas rare de voir différentes formes de bétail le long des frontières de ce Secteur. Ses habitants exploitent les bêtes pour chaque bénéfice de celles-ci. Les animaux présents dans leurs fermes sont très variés passant de la vache jusqu’à la brebis ou au poulet. Ses Sénateurs font généralement partis du mouvement social.
Secteur 9 : Principale industrie du textile de la Métropole, ils possèdent quelques champs qui sont voisins du secteur 13, mais ses habitants travaillent surtout à la transformation des matières qui lui sont envoyées du Secteur 8 et 7. Quelques commerçants de ce Secteur prétendent faire eux-même la culture de leur vers à soie et, de ce fait, d’avoir la plus belle soie de la région. Ses Sénateurs font généralement partis du mouvement social.
Secteur 10 : Situé entre les deux secteurs servant de frontières aux Badlands, ce Secteur s’occupent de l’armement des soldats de la Métropole. On raconte qu’avant la création du Secteur 12 et 13, il assurait à lui seul le maintien de l’ordre et gardait les sauvages en respect. Ce Secteur serait gardé comme une vraie forteresse. Ses Sénateurs font presque toujours partis de la faction nationale.
Secteur 11 : Premier Secteur situé sur une île, il sert de port de commerce entre les différents Secteurs côtiers, mais également de premier port d’exploration vers l’extérieur des frontières du continent connu par la Métropole. On raconte que certains de leur navires ne sont jamais revenu de leur expédition. Ses Sénateurs font généralement partis de l’alliance environnementale.
Secteur 12 : Ce secteur sert de raffinerie à toutes les matières qui doivent être raffinées, de l’huile noir jusqu’au Mystérium. Il s’agit d’un des Secteurs les plus récents de la Métropole servant de frontière avec les sauvages des Badlands. Ses Sénateurs font généralement partis de la faction nationale.