Exploitation
La Métropole possède les ressources et les terres, mais sans entrepreneur pour exploiter ces ressources, l’économie métropolitaine s’écroulerait et il ne resterait plus rien de notre civilisation moderne. Afin d’encourager l’économie, la Métropole cède, pour un prix, les droits d’exploitation de parcelles de terre. Il est du devoir de l’entrepreneur de s’assurer que ses parcelles produisent à pleine capacité et en continuité.
Par définition, une industrie est un lot de parcelles appartenant à la Métropole dont les droits furent laissés pour un prix, par héritage ou pour d’autres raisons, à un individu. L’individu et sa descendance deviennent donc responsables d’exploiter les ressources naturelles de la parcelle ou d’y construire un ou plusieurs bâtiments industriels de transformation. La sécurité du lieu est du domaine de l’exploitant et plus l’exploitation grandit, plus celle-ci rapportera à son propriétaire.
Les petites lignes :
Les engagements de la Métropole :
-La Métropole s’engage à mettre à la disposition de l’entrepreneur une ou plusieurs parcelles de terre à exploiter.
-La Métropole s’engage à laisser libre champ à l’entrepreneur d’exploiter comme bon lui semble. Tant que l’entrepreneur reste dans les limites de la loi.
-La Métropole s’engage à sécuriser les territoires officiellement métropolitains dans la mesure du possible.
-La Métropole se réserve le droit de reprendre les droits sur une parcelle si celle-ci tombe dans la désuétude ou si l’entrepreneur est jugé coupable de crimes envers la Métropole.
Outre c’est quelques petites lignes quelques autres notes sont importantes.
-L’entrepreneur tirera profit de son industrie selon sa production.
-L’entrepreneur ne pourra en aucun cas diminuer le salaire d’un employé, mais pourra refuser qu’un individu travaille pour lui.
-L’entrepreneur est responsable d’assurer la production de son industrie et la sécurité de ses parcelles.
-L’entrepreneur est responsable de payer pour toutes réparations ou améliorations sur ses parcelles.
Origine : Exploitant
En prenant cet héritage, vous commencerez avec un lot de quatre (4) parcelles et un bâtiment d’exploitation de base. Votre entreprise possède de base trois (3) employs n’étant pas représentés par des joueurs.
Vous êtes invité à prendre l’industrie qui vous inspire le plus, mais soyez conscient que les industries sont l’une des entrées importantes de ressources du secteur 13. Si tous les industrialistes se concentrent sur les gains monétaires nets, le secteur 13 pourrait se voir devenir dépendent du marché pour ses besoins de ressources et donc, faire gonfler les prix.
Par définition, une industrie est un lot de parcelles appartenant à la Métropole dont les droits furent laissés pour un prix, par héritage ou pour d’autres raisons, à un individu. L’individu et sa descendance deviennent donc responsables d’exploiter les ressources naturelles de la parcelle ou d’y construire un ou plusieurs bâtiments industriels de transformation. La sécurité du lieu est du domaine de l’exploitant et plus l’exploitation grandit, plus celle-ci rapportera à son propriétaire.
Les petites lignes :
Les engagements de la Métropole :
-La Métropole s’engage à mettre à la disposition de l’entrepreneur une ou plusieurs parcelles de terre à exploiter.
-La Métropole s’engage à laisser libre champ à l’entrepreneur d’exploiter comme bon lui semble. Tant que l’entrepreneur reste dans les limites de la loi.
-La Métropole s’engage à sécuriser les territoires officiellement métropolitains dans la mesure du possible.
-La Métropole se réserve le droit de reprendre les droits sur une parcelle si celle-ci tombe dans la désuétude ou si l’entrepreneur est jugé coupable de crimes envers la Métropole.
Outre c’est quelques petites lignes quelques autres notes sont importantes.
-L’entrepreneur tirera profit de son industrie selon sa production.
-L’entrepreneur ne pourra en aucun cas diminuer le salaire d’un employé, mais pourra refuser qu’un individu travaille pour lui.
-L’entrepreneur est responsable d’assurer la production de son industrie et la sécurité de ses parcelles.
-L’entrepreneur est responsable de payer pour toutes réparations ou améliorations sur ses parcelles.
Origine : Exploitant
En prenant cet héritage, vous commencerez avec un lot de quatre (4) parcelles et un bâtiment d’exploitation de base. Votre entreprise possède de base trois (3) employs n’étant pas représentés par des joueurs.
Vous êtes invité à prendre l’industrie qui vous inspire le plus, mais soyez conscient que les industries sont l’une des entrées importantes de ressources du secteur 13. Si tous les industrialistes se concentrent sur les gains monétaires nets, le secteur 13 pourrait se voir devenir dépendent du marché pour ses besoins de ressources et donc, faire gonfler les prix.
Le Système
Les exploitations ne possèdent que deux statistiques.
Niveau de Production : Le niveau de production représente le nombre d’employés qui travaillent pour vous. Il s’agit aussi de la mesure des richesses que vous recevrez chaque mois.
Type de production : Le type de production est le type de ressources que votre industrie produit. Il est possible que cette statistique soit spéciale selon certaines industries.
Si un bâtiment indique « Chaque employé produit X ressources OU Y pièces » : Cela signifie que l’employé choisit au début de l'événement s’il souhaite recevoir X ressources ou Y pièces. Le patron (la personne qui possède l’entreprise) recevra l’option qui ne fut pas choisie par l’employé. Si l’employé est un PNJ et que le choix n’est pas stipulé d’avance, alors le choix est fait par l’employeur.
Il est aussi possible que certains bâtiments secondaires donnent des bonus tels que éliminer les chances de vol ou de catastrophe naturelle.
Les bâtiments de productions
Territoires :
Une parcelle : Une parcelle est un territoire exploitable qui appartient à la Métropole et dont les droits d’exploitation sont remis à un particulier.
Effet : Est un espace qui sert à la construction de bâtiments.
Coûts : 150 pièces demandent une permission de la Métropole, quantité limitée.
Exploitations de bases
Raffinerie: Une raffinerie qui fore le sol afin d’extraire les matières gazeuses et afin de transformer la pierre de schiste en matière chimique diverse.
Type de production : Matière chimique
Chaque employé produit 3 matières chimiques OU 15 pièces.
Nombre de parcelles requises : 2
Maximum de 6 employés.
Coûts : 150 pièces.
Centre Technique : Une usine de production qui crée à la chaîne plusieurs composantes électroniques telles que des fils et des puces.
Type de production : Électronique
Chaque employé produit 3 matières électroniques OU 15 pièces.
Maximum de 6 employés.
Nombre de parcelles requises : 2
Coûts : 150 pièces.
Pylône : Une étrange suite de machinerie cristalline qui utilise les déchets de production électrique, les armes et les batteries usées afin d’extraire les dérivés de Mysterium à l’aide de champs magnétiques et de forts courants électriques.
Type de production : Matière exotique
Chaque employé produit 3 matières exotiques OU 15 pièces.
Maximum de 6 employés.
Nombre de parcelles requises : 2
Coûts : 150 pièces.
Extracteur : Un puit de forage ou une mine à ciel ouvert avec un centre de transformation qui transforme ensuite les matières premières comme l’argile et les minéraux en céramique ou métaux purs et rigides.
Type de production : Matière rigide
Chaque employé produit 3 matières rigides OU 15 pièces.
Nombre de parcelles requises : 2
Coûts : 150 pièces.
Pourvoirie : Une pourvoirie représente les droits d’exploitation sur une forêt et potentiellement un lac qui permet la chasse, la pêche, la cueillette et la coupe de bois.
Type de production : Camelote commune (Forêt)
Chaque employé produit 1d4 camelote commune trouvable en forêt OU 15 pièces
Maximum de 6 employés.
Spécial : Si un employé possède l’origine « survivaliste » il rapportera un bonus de 1d2 camelote commune à l’employé et à l’employeur.
Nombre de parcelles requises : 2
Coûts : 150 pièces.
Port d’attache : Le port d’attache implique la possession d’un navire simple et d’un quai privé avec un entrepôt. Les productions viennent des allers et venues du bateau et de ce qu’il fait entre les évènements.
Type de production : Spécial.
Chaque employé recevra 15 pièces et le propriétaire recevra 15 pièces par employé.
Maximum de 6 employés.
Spécial : En tout temps, augmente les chances d’aventure par aléas de 1 point et les chances de succès de 1 point. Les Ulverton offrent des bonus supplémentaires.
Action spéciale : Il est possible d’envoyer le navire en mission spéciale explorer (et piller) les côtes sauvages et les îles. Si cette option est prise, les employés gagnent l’option 15 Pièces OU une part du butin.
Nombre de parcelles requises : 1
Coûts : 90 pièces.
Marché : Un marché représente la possession de part dans une caravane marchande et un endroit afin d’entreposer les biens. Les employés représentent autant des marchands que de la protection pour éviter les pertes.
Type de production : Spécial
Spécial : En tout temps, augmente les chances d’aventure par aléas de 1 point et les chances de succès de 1.
Chaque employé recevra 15 pièces.
L’employeur recevras 1d10+10 pièces par travailleur.
Maximum de 6 employés.
Nombre de parcelles requises : 1
Coûts : 90 pièces.
Bâtiment secondaire
Poste de garde : Votre industrie croit en la propriété privé et vous avez des gardes armées qui patrouillent vos parcelles.
Effet : Réduit de 2 points les chances de subir un vol ou un vandalisme et de 2 points les chances d’aventures.
Nombre de parcelles requises : 1
Coûts : 60 pièces.
Clôture et système de surveillance : Vous croyez que les limites de vos territoires sont importantes et savoir ce qui se passe chez vous et autour de chez vous vous aidera, vous avez raison.
Effet : Réduit les chances d’espionnage industriel (Contre-info sur l’exploitation 2 fois).
Nombre de parcelles requises : 1
Coûts : 60 pièces
Bunker et système d’urgence : Le Bunker et les divers protocoles de sécurité qu’il implique permettent de protéger une industrie contre les aléas des catastrophes naturelles.
Effet : Réduit de 2 minimum 1 le niveau des conséquences d’un désastre naturel.
Coûts : 60 pièces.
Réserves secrètes : Une réserve permet de garder des provisions et des ressources qui autrement pourraient être perdues ou non disponibles pendant un désastre.
Effet : Réduit de 1 points les chances de subir une catastrophe naturelle et de vol. Réduit les pertes d’une aventure de 1D, minimum 1D.
Nombre de parcelles requises : 1
Coûts : 90 pièces.
Tour de communication : La tour de communication permet de recevoir des nouvelles de la capitale et des autres secteurs, gardant donc le propriétaire informé.
Effet : Le propriétaire de l’industrie gagne une information par évènement utilisable au début de l'événement. Il gagne aussi un bonus de +1 dans ses chances de succès pour les aventures.
Nombre de parcelles requises : 1
Coûts : 90 pièces.
Halte routière et poste de traite : La halte routière est un incontournable et invite les voyageurs à venir passer la nuit, refaire leurs stocks et discuter.
Effet : L’exploitation générera attirera un nouvel employé PNJ tant que le bâtiment est en état. Augmente de 1 point les chances d’aventure
Spécial : L’exploitant choisit un type de ressource (Choix permanent). Il peut, au début de chaque événement, vendre autant de cette ressource qu’il le souhaite pour 5 pièces chaque.
Nombre de parcelles requises : 1
Coûts : 90 pièces.
Maison du vice et de débauche : Tout le monde a besoin de se laisser aller une fois de temps en temps, alors pourquoi pas chez vous? Attention, risque de lendemain de veille et autres problèmes charnels.
Effet : Au début de l’événement, le bâtiment attire (1D3-1) PNJ pour travailler sur l’exploitation, ces PNJ partent après leur mois de travail.
Augmente de 2 points les chances d’aventure et de 1 point les chances de vol et de vandalisme.
Spécial : Un joueur peut payer 3 pièces à la fin d’un évènement pour passer à votre établissement. Il recevra un bonus de +1 point de vie de… motivation, quelques histoires à raconter et un malus de 1 de fatigue.
Le bonus et le malus sont temporaires et partent après utilisation.
Nombre de parcelles requises : 1
Coûts : 90 pièces.
Niveau de Production : Le niveau de production représente le nombre d’employés qui travaillent pour vous. Il s’agit aussi de la mesure des richesses que vous recevrez chaque mois.
Type de production : Le type de production est le type de ressources que votre industrie produit. Il est possible que cette statistique soit spéciale selon certaines industries.
Si un bâtiment indique « Chaque employé produit X ressources OU Y pièces » : Cela signifie que l’employé choisit au début de l'événement s’il souhaite recevoir X ressources ou Y pièces. Le patron (la personne qui possède l’entreprise) recevra l’option qui ne fut pas choisie par l’employé. Si l’employé est un PNJ et que le choix n’est pas stipulé d’avance, alors le choix est fait par l’employeur.
Il est aussi possible que certains bâtiments secondaires donnent des bonus tels que éliminer les chances de vol ou de catastrophe naturelle.
Les bâtiments de productions
Territoires :
Une parcelle : Une parcelle est un territoire exploitable qui appartient à la Métropole et dont les droits d’exploitation sont remis à un particulier.
Effet : Est un espace qui sert à la construction de bâtiments.
Coûts : 150 pièces demandent une permission de la Métropole, quantité limitée.
Exploitations de bases
Raffinerie: Une raffinerie qui fore le sol afin d’extraire les matières gazeuses et afin de transformer la pierre de schiste en matière chimique diverse.
Type de production : Matière chimique
Chaque employé produit 3 matières chimiques OU 15 pièces.
Nombre de parcelles requises : 2
Maximum de 6 employés.
Coûts : 150 pièces.
Centre Technique : Une usine de production qui crée à la chaîne plusieurs composantes électroniques telles que des fils et des puces.
Type de production : Électronique
Chaque employé produit 3 matières électroniques OU 15 pièces.
Maximum de 6 employés.
Nombre de parcelles requises : 2
Coûts : 150 pièces.
Pylône : Une étrange suite de machinerie cristalline qui utilise les déchets de production électrique, les armes et les batteries usées afin d’extraire les dérivés de Mysterium à l’aide de champs magnétiques et de forts courants électriques.
Type de production : Matière exotique
Chaque employé produit 3 matières exotiques OU 15 pièces.
Maximum de 6 employés.
Nombre de parcelles requises : 2
Coûts : 150 pièces.
Extracteur : Un puit de forage ou une mine à ciel ouvert avec un centre de transformation qui transforme ensuite les matières premières comme l’argile et les minéraux en céramique ou métaux purs et rigides.
Type de production : Matière rigide
Chaque employé produit 3 matières rigides OU 15 pièces.
Nombre de parcelles requises : 2
Coûts : 150 pièces.
Pourvoirie : Une pourvoirie représente les droits d’exploitation sur une forêt et potentiellement un lac qui permet la chasse, la pêche, la cueillette et la coupe de bois.
Type de production : Camelote commune (Forêt)
Chaque employé produit 1d4 camelote commune trouvable en forêt OU 15 pièces
Maximum de 6 employés.
Spécial : Si un employé possède l’origine « survivaliste » il rapportera un bonus de 1d2 camelote commune à l’employé et à l’employeur.
Nombre de parcelles requises : 2
Coûts : 150 pièces.
Port d’attache : Le port d’attache implique la possession d’un navire simple et d’un quai privé avec un entrepôt. Les productions viennent des allers et venues du bateau et de ce qu’il fait entre les évènements.
Type de production : Spécial.
Chaque employé recevra 15 pièces et le propriétaire recevra 15 pièces par employé.
Maximum de 6 employés.
Spécial : En tout temps, augmente les chances d’aventure par aléas de 1 point et les chances de succès de 1 point. Les Ulverton offrent des bonus supplémentaires.
Action spéciale : Il est possible d’envoyer le navire en mission spéciale explorer (et piller) les côtes sauvages et les îles. Si cette option est prise, les employés gagnent l’option 15 Pièces OU une part du butin.
Nombre de parcelles requises : 1
Coûts : 90 pièces.
Marché : Un marché représente la possession de part dans une caravane marchande et un endroit afin d’entreposer les biens. Les employés représentent autant des marchands que de la protection pour éviter les pertes.
Type de production : Spécial
Spécial : En tout temps, augmente les chances d’aventure par aléas de 1 point et les chances de succès de 1.
Chaque employé recevra 15 pièces.
L’employeur recevras 1d10+10 pièces par travailleur.
Maximum de 6 employés.
Nombre de parcelles requises : 1
Coûts : 90 pièces.
Bâtiment secondaire
Poste de garde : Votre industrie croit en la propriété privé et vous avez des gardes armées qui patrouillent vos parcelles.
Effet : Réduit de 2 points les chances de subir un vol ou un vandalisme et de 2 points les chances d’aventures.
Nombre de parcelles requises : 1
Coûts : 60 pièces.
Clôture et système de surveillance : Vous croyez que les limites de vos territoires sont importantes et savoir ce qui se passe chez vous et autour de chez vous vous aidera, vous avez raison.
Effet : Réduit les chances d’espionnage industriel (Contre-info sur l’exploitation 2 fois).
Nombre de parcelles requises : 1
Coûts : 60 pièces
Bunker et système d’urgence : Le Bunker et les divers protocoles de sécurité qu’il implique permettent de protéger une industrie contre les aléas des catastrophes naturelles.
Effet : Réduit de 2 minimum 1 le niveau des conséquences d’un désastre naturel.
Coûts : 60 pièces.
Réserves secrètes : Une réserve permet de garder des provisions et des ressources qui autrement pourraient être perdues ou non disponibles pendant un désastre.
Effet : Réduit de 1 points les chances de subir une catastrophe naturelle et de vol. Réduit les pertes d’une aventure de 1D, minimum 1D.
Nombre de parcelles requises : 1
Coûts : 90 pièces.
Tour de communication : La tour de communication permet de recevoir des nouvelles de la capitale et des autres secteurs, gardant donc le propriétaire informé.
Effet : Le propriétaire de l’industrie gagne une information par évènement utilisable au début de l'événement. Il gagne aussi un bonus de +1 dans ses chances de succès pour les aventures.
Nombre de parcelles requises : 1
Coûts : 90 pièces.
Halte routière et poste de traite : La halte routière est un incontournable et invite les voyageurs à venir passer la nuit, refaire leurs stocks et discuter.
Effet : L’exploitation générera attirera un nouvel employé PNJ tant que le bâtiment est en état. Augmente de 1 point les chances d’aventure
Spécial : L’exploitant choisit un type de ressource (Choix permanent). Il peut, au début de chaque événement, vendre autant de cette ressource qu’il le souhaite pour 5 pièces chaque.
Nombre de parcelles requises : 1
Coûts : 90 pièces.
Maison du vice et de débauche : Tout le monde a besoin de se laisser aller une fois de temps en temps, alors pourquoi pas chez vous? Attention, risque de lendemain de veille et autres problèmes charnels.
Effet : Au début de l’événement, le bâtiment attire (1D3-1) PNJ pour travailler sur l’exploitation, ces PNJ partent après leur mois de travail.
Augmente de 2 points les chances d’aventure et de 1 point les chances de vol et de vandalisme.
Spécial : Un joueur peut payer 3 pièces à la fin d’un évènement pour passer à votre établissement. Il recevra un bonus de +1 point de vie de… motivation, quelques histoires à raconter et un malus de 1 de fatigue.
Le bonus et le malus sont temporaires et partent après utilisation.
Nombre de parcelles requises : 1
Coûts : 90 pièces.