Zzzt… Zzzt… Zzzt. Silencieuse depuis plusieurs semaines, n’apportant rien d’autre que la même musique, la Radio s’anime d’une vie nouvelle. Une voix morne et synthétique commence un message. Ceci est un message d’intérêt général de la Métropole. Veuillez porter attention après le BIP sonore. Silence…*BIIIIP* Joueurs et joueuses de Badlands! Nous vous présentons ce soir la première communication en jeu de la saison! Restez à l’affut, car d’autres suivront!
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Sincères salutations, population du Secteur 13 !
L’équipe de Badlands espère que vous avez passé un temps des fêtes à votre goût ! Maintenant que ce moment de festivité est derrière nous, l’équipe souhaite faire une annonce de la plus haute importance ! En ce 8 janvier 2020, il nous fait plaisir de vous annoncer les dates officielles de la saison 2020 de Badlands ! Dates saison 2020 1-2-3 mai 5-6-7 juin 24-25-26 juillet Veuillez noter que cette saison, nous avons décidé d’alléger les fins de semaine afin de pouvoir nous concentrer à vous donner une animation de qualité. Par conséquent, bien que les vendredis soient encore dans nos dates, le jeu débutera dorénavant le samedi matin à 11 h. L’équipe d’organisation sera présente sur le terrain dé le vendredi soir afin de préparer le terrain. Vous êtes libres de vous présenter le vendredi afin de vous inscrire et avoir du plaisir avec l’équipe et les autres gens présents. Il n’y aura pas d’animations et de quêtes prévues, mais si la préparation est avancée, il sera possible de demander à l’animation afin de rencontrer certains personnages ! Sur une autre note, vous avez officiellement jusqu’au 31 janvier 2020 afin de nous remettre vos rapports d’industries. Notez aussi qu’après ce rapport, le système d’industrie recevra une révision et de possibles changements. Le rapport à remettre en janvier est pour le GN d’octobre et donc fonctionne avec le présent document. La fête du renouveau, fête commémorant l’exile et la nouvelle chance que ce monde représente pour l’humanité. Lors de cette fête, les gens sont invités à faire un pèlerinage vers les restes de la porte. Une fois à la porte, les gens sont invités à écrire le nom de leurs familles et leurs souhaits pour les années à venir avant de brûler le papier dans un braseros spécialement installé.
Lors de cette fête, des plats à base de tomates sont créés afin de représenter le renouveau à venir. Souvent, ces recettes ont pour but de préserver le fruit afin de représenter que l’espoir ne meurt jamais et renaît toujours. -Activité : -Honorer les morts : Un représentant du Temple doit inviter les gens qui souhaitent honorer une personne morte à inscrire son nom sur un papier. Par la suite, en groupe, les gens jetteront le papier dans un feu et le représentant devra dire quelques mots. -Les lanternes : Il est une tradition ancienne du temple de façonner des lanternes pour la nuit de renouveau. Ces lueurs représentent la persévérance de la lumière et de la chaleur dans la nuit. Certains les décorent même de motifs et visages effrayant afin de faire fuir les monstres et esprit farceurs, tel des trophés de chasse illuminés. -Le festin de la tomate : Il s’agit d’une occasion de préparer un repas communautaire. Les habitants sont invités à apporter des plats à base de tomates qu’ils pourront partager lors du souper. Breith gealach, L’année lunaire. Aussi appelée Gaelach, cette fête a pour but de commémorer l’histoire du hibou et de l’araignée. Il s’agit d’une célébration de la fin d’une année, d’un cycle et de la vie en général vers les ombres et la mort. Lors de cette fête, les Thuatha allument de grand feu, portent des masques et accrochent des miroirs sur les seuils. Étant une fête qui apporte le règne du froid et des ombres, le domaine d’Anansi, il n’est pas rare que les membres du cercles participent à cette célébration en portant des masques inspirés de ceux des esprits. -Activités : -Les miroirs : Les thuatha croient que la nuit de l’année lunaire est une nuit des esprits, des échos et des mauvais tours. Tel le tour joué par Anansi à Moloch afin de le piéger. Afin de se protéger de ces tours, les Thuatha décorent des miroirs qu’ils accrochent partout. La tradition veut que les miroirs soient des fenêtres vers le monde des ombres et donc montre le vrai visage des esprits. Ceux-ci, se croyant révélés, éviteront les miroirs comme la peste. -Offrandes aux esprits : Un miroir sera choisi communautairement et un groupe devra l’escorter lors d’une procession nocturne vers l’entrée des Deadwood. Une fois à l’arbre, le miroir y sera déposé, puis couvert d’un tissu et une corde sacrée sera attachée à l’arbre. Des offrandes seront laissées pour les esprits de la nuit. Ce geste est fait afin de créer un lieu d'acceptation des esprits et leur consacrer un endroit où ils sont les maîtres de la nuit. Ceci est un message pour vous signalez l’officialisation de l’Errata 2019. L’équipe de Badlands souhaite aussi vous rappeler que les préinscriptions sont importantes afin de nous aider à prévoir l’événement. Nous vous invitons donc à vous préinscrire le plus rapidement possible.
Errata juillet 2019 Règles Les armures archaïques ne donnent plus de point de vie. Elles donnent des points d’armure. Glossaire Point d’armure : Un point d’armure est une forme de point de vie temporaire donné par les armures et certains effets. Ce point d’armure n’est pas utilisable pour faire tout effet qui demande de payer des points de vie. Il est automatiquement le premier point à partir avant les points de vie. Habileté : Marchandage : Clarification, donne un marché et une action. Une action est une vente OU un achat au marché. Le second achat donne une action et un nouveau marché. Il est impossible d’utiliser plus d’une action par marché, par cycle. Contact marchand : Donne, au début de la partie, 5 ressources du choix du joueur. À la fin de l’événement, le joueur devra redonner 5 ressources à l’organisation. La loi : -Partie 5- -Changement du salaire minimum de 5 pièces à 15 pièces. -Changement au salaire des fonctionnaires et du gouverneur. Fonctionnaire : Le salaire passe de 15 pièces à 30 pièces. Gouverneur : Le salaire est public et est de 50 pièces. Industrie : -Augmentation des salaires de base -Augmentation des productions de base des industries. -Augmentation du coût des bâtiments et des lots. -Changement complet de la maison de débauche. -Changement complet de la halte routière. Aventure : Ajout du fonctionnement de base des aventures spécial. Survivaliste -Les ressources seront maintenant dans les points de ressources directement. -La quantité de ressource disponible à chaque point sera maintenant limitée. -Il sera maintenant impossible de récolter plus d’une fois par six heures. (Un seul point de ressource récolter par six heures). -Les personnes avec l’origine survivaliste auront accès à la liste des ressources qui seront disponibles, mais pas leur endroit. En cette fin de soirée du 11 mai 369 PE, les participants aux festivités furent évacués par les forces spéciales métropolitaine avec l’aide du Député spécial du secteur 13. Une menace de nature encore inconnue s’était levée!
Suite à l’évacuation, des rumeurs commencèrent à circuler. Certains parlaient d’une attaque terroriste des innocents. D’autres parlaient d’une catastrophe naturelle aux proportions cataclysmiques en approche. Puis après quatre jours de silence, en date du 15 mai 369, la métropole fit parvenir un communiqué officiel. Le message fut affiché publiquement et relayé à toutes les stations de communication, occupant les ondes en répétition pour plusieurs heures de la journée. “Ceci est un message d’intérêt général en provenance du Sénat Métropolitain, présenté par le Président Vézina. Citoyens et Citoyennes du grand territoire métropolitain, le 11 mai 369, un drame se produisit. Une force de sauvages du sud de la frontière fut aperçue s’approchant dangereusement de nos périmètres de sécurité et de Fort MacArthur. Les forces métropolitaines positionnées à la frontière firent de leur mieux et combattirent vaillamment, mais à 23 : 30, le contact avec fort MacArthur fut perdu. Les forces spéciales métropolitaine et le corps d’infanterie furent rapidement dépêchés en renfort et réussir a repoussé le gros des forces sauvages de l’autre côté des frontières. Malheureusement, les renforts ne furent pas en temps et la garnison de fort MacArthur fut décimée. Le nombre officiel de pertes reste à compter et les familles des défunts et des soldats portés disparus seront contactées par les officiers militaires. Des suites de cette attaque, le Sénat métropolitain fut mandaté afin d’enquêter sur les raisons de cette attaque de même que les risques et conséquences pour le futur de la Métropole. Le résultat de cette enquête est unanime. Il est maintenant clair pour nous que la politique de respect des frontières est maintenant une utopie désuète. Les sauvages du sud ne peuvent être laissés seuls sans surveillance et doivent être amenés dans le giron métropolitain afin d’éviter qu’une telle histoire se répète! Par conséquent, le sénat métropolitain prend aujourd’hui la résolution de commencer la colonisation et la civilisation des territoires du sud. Cette expédition sera organisée, financée et menée par les organisations suivantes : le mouvement social, l’alliance environnementale et la faction nationale. Nos coeurs sont avec les familles des disparus et le Sénat fait voeux de tout faire en son pouvoir afin d’éviter une nouvelle calamité. Rester attentif, plus d’information vous seront communiqués.” "Le 26 Mars de l’an 369
URGENT, EXPRESS Madame, Monsieur Deadwood (Secteur 13) Territoire métropolitain Objet : Remise de postes. Madame, Monsieur Vous êtes cordialement invité(e) à une soirée de festivité organiser par le Sénat métropolitain afin de fêter la remise de postes des nouveaux membres de l’administration du Secteur 13. Cette soirée est commanditée par les groupes influents du Secteur 13, incluant ; Le Cercle, Le Collège, le Temple, La Guilde et LiveCorp®. Lors de cette soirée, vous encourez la chance de gagner plusieurs prix monétaires et matériels lors d’activités diverses organisées par les groupes commanditaires. Lors de cet événement, vous aurez la chance de tisser des liens avec les divers représentants du gouvernement local, des groupes commanditaires et des membres des forces frontalières. Vous aurez peut-être même la chance d'y croiser des personnes de notoriété! Vous avez un projet en tête? Vous cherchez vos plans d’avenir? Vous souhaitez améliorer votre place dans la société métropolitaine? Ne cherchez pas plus loin, à cette soirée, vous trouverez toutes les ressources et connexions dont vous aurez besoins! Venez en grand nombre afin de participer au renouveau économique métropolitain du Secteur 13. Gustave Humbert, Haut-Greffier, Secteur 13." Avec cette annonce officielle, l'équipe de Badlands souhaite vous annoncer l'ouverture des préinscriptions pour le Banquet du 11 mai 2019. Étant un banquet avec repas, votre inscription nous permettra de mesurer les quantités de nourriture et être pleinement prêts pour le nombre de joueurs que vous serez. La méthode est simple. Il suffit d’accéder au site de Badlands et dans la section INSCRIPTION, remplir le formulaire. https://gnbadlands.weebly.com/inscription.html Nous vous invitons aussi à nous contacter via le Forum afin de discuter de vos concepts de personnage. Veuillez noter que certaines origines (tel que Secret et Pureté) nous demandent du temps pour vous envoyer les informations. Dans cette optique, nous vous demandons d’avoir écrit votre fiche de personnage au minimum une semaine avant Errata février 2019
Magie : Général : -les malédictions de même nom ne se cumulent pas, même si en provenance de différentes sources. -La mention « La mort du lanceur de la malédiction » veut maintenant dire quand le lanceur tombe à 0 point de vie, il devra avertir l’organisation. -Les sorts de mêmes noms ne se cumulent pas entre eux. -Un lanceur de sort ne peut pas arrêter son sort avant la durée du sort, et ce, même si le nombre d’utilisations de celui-ci est maintenant de zéro. -Ajout de la mention "évolution" à certains sorts. Sort : Ajustement et balancement général des sorts, les modifications sont en jaune dans le document de magie. (Trouvable dans le Drive sous le nom Grimoire des sorts BADLANDS V2.0) Cybernétique : -générale : Les temps de canalisation passent à 5 secondes. -Muscle hydraulique : L’effet donne maintenant deux coups à +1 ou une attaque sans arme à 2. Le coût fut augmenté. -Transfère biomécanique : Le ratio d’utilisation de point d’énergie en fatigue devient de 2 points d’énergie pour chaque point de fatigue. Ajout de la mention que transfère biomécanique ne peut pas être utilisé pour lancer des sorts. -Lance-flamme : Ajout d’un temps de refroidissement entre les utilisations et d’un maximum de dégâts. Réduction du coût d’utilisation. Origine : -Statut : Clarification de la différence entre une personne avec statut et une personne sans. -Groupe : Cercle, Temple, Université, clarification des rangs du groupe et de la possibilité de faire partie du groupe sans l’origine. Glossaire :
-Ajout de la description de courage. -Ajout de la description de terreur/peur. -Ajout de la description de vampirique. Règles : -Changement et clarifications aux boucliers à deux mains. -Les personnages avec Médecine, Massage et acuponcture ne peuvent pas utiliser l’habilité sur une autre personne pendant qu’ils reçoivent eux-mêmes les effets de l’une de ces habilités. Origine : -Changement de la description de statut social et clarification. -Ajout du prérequis Magie du troisième cercle à l’Origine Pureté et modification de la description. -Ajout de clarification sur la section groupe des Origines. Arts spirituels et grimoire des sorts : -Ajout d’un temps entre deux lancements de sort de 5 secondes. -Ajout d’un temps entre deux lancements de sort de 10 secondes si de la fatigue fut utilisé comme ressource. -Modification du sort d’aura radioactive, paratechnologie, troisième cercle. C’est avec plaisir que l’équipe de Badlands vous présente les dates pour la saison 2019!
21-22-23 juin 2-3-4 aoûts 18-19-20 octobre Veuillez noter que nous n’écartons pas la possibilité d’un banquet avant l’évènement du 21-22-23 juin 2019. Nous travaillons encore afin de pouvoir vous fournir les quelques documents manquants et souhaitons attendre d’avoir terminé ce travail avant de vous proposer un évènement hors-saison. Les évènements de l’été se passeront sur le terrain de Maricourt, il s’agit d’évènement de format 36 heures commençant le vendredi soir et se terminant le dimanche midi. Les détails concernant les coûts des activités de même que les directions et informations en jeu seront dévoilés sous peu. Il est de notre plaisir de pouvoir vous présenter l’un des gros morceaux sur lesquels nous travaillons depuis un moment. Il ne s’agit de rien de moins que du document de règles dans son entièreté. Vous pourrez donc y trouver les règles générales, le glossaire, la création du personnage, les habiletés et les origines.
Quelques documents connexes viendront avec le temps, tels que le document de magie, d’industrie, d’artisanat, etc. Sans parler de plusieurs ajouts pour l’univers dont les groupes. Badlands tombe donc dans un moment important de sa création. Comme nous l’avions dit au départ, nous souhaitons créer un événement pour les joueurs. Par conséquent, vos commentaires et vos suggestions nous sont nécessaires afin de créer un produit fini et à votre goût. Nous avons fait le choix de ne pas sélectionner d’équipe de Bêta Test, nous croyons que tous peuvent apporter quelque chose et que les idées de tous nos joueurs potentiels ont de la valeur. Nous souhaiterions donc vous inviter à nous envoyer vos commentaires sur les règles autant que les familles et l’univers. Nous souhaitons voir vos attentes, vos idées et même vos peurs vis-à-vis ce projet. Vous pouvez nous contacter facilement des deux façons suivantes : -Facebook/Messenger en communiquant avec la page Badlands. -Via le forum (Où nous nous ferons un plaisir d’ouvrir votre section personnelle) Bien sûr, si vous vous sentez plus à l’aise d’en parler directement à un membre de l’équipe, il s’agit de quelque chose qui peut être arrangé. L’équipe de Badlands souhaite aussi remercier les Grandeurs natures l’ayant précédés et ayant testé certains des systèmes que nous utilisons. Un merci spécial à l’équipe d’animation des Légendes et Héritages d’Emlok qui ont été une grande inspiration pour la base de notre système, spécialement les origines et les cycles. https://gnbadlands.weebly.com/regravegles-geacuteneacuteral… https://gnbadlands.weebly.com/creacuteation-de-personnage.h… |
L'ÉquipeIan Poissant Archives
June 2021
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